小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

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现在正开发一款及时回合的多人游戏。……例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗

回到未来:游戏 - 第一章:时机已到(Back to the Future: The Game - Episode 1: It's About Time)

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The year is 1986, and Doc has been missing for a long……time-traveling car DeLorean appears out of nowhere with the Doc's……It appears that Doc is stranded in the year 1931, where

【设计红黑榜】第 4 辑:极佳和欠佳的游戏图形设计

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NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc……NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc

【设计红黑榜】第 2 辑:游戏图形设计的范例和反例

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NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc……NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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把自己做的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了GT的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

【设计文档】第 1 集:游戏如何表达疼痛

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NightOwlWizard 翻译的 Design Doc 系列视频 此为 NightOwlWizard……翻译的 Design Doc 系列视频

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……对现代渲染流水线有过了解的同学,一知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果

【设计红黑榜】第 3 辑:眼前一亮和眼前一黑的图形设计

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NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc……NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc

【设计红黑榜】第 1 辑:游戏图形设计里的最佳和最差

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NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc……NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

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