奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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这是目前最大的关卡,你要面对7个敌人,同时还要帮助你的6个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……这是目前最大的关卡,你要面对7个敌人,同时还要帮助你的6个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……汇集——Ventrix玷污PHC的名字已经太久了。解决资源不足的问题,用轨道攻击干掉他

无有时代:走马之前,上架一波

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改名:从光明到光一早在我取名“光明中学”后不久,我知道这名字被注册了,我也没想到真的有学校取这么土的名字……不过那时想着一个游戏,一个学校,同名也没多大关系吧,抱着一些侥幸心理,没打算换名字(当然那时游戏还没发布……之后八月初项目办就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我天天敲代码了,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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那么问题来了,为什么贴这图,我手机的图库换了又换这张图从未删过,除了小李子的因素,还有这张图带来的感觉……这样游戏的画风确定了,lowpoly。……然后名字DevMaze是我这个只有一个人的开发小组的名字,取自“DevilMayCry”和“Maze”

方程:望星星

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《阎真 x 梁永安丨考上985,你人生的高光时刻已经过去了》年轻的朋友一生中一定要找到一次机会,到没有尘埃遮挡的高山或者西北的大沙漠去……把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……我经常想起当时,在费耶特维尔的夜晚从学校步行回家的那条田野路,周围蛙鸣一片,那时候我第一次知道,美国的蛙和中国的蛙叫声不同

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……,就只是脑子过一遍,跟Wotar讨论讨论,觉得还可以,开始做了。……,难道我真的不如他们

indie 新闻官:里世界完全攻略说明

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James Swirsky那人接着说道:刚开始就说脏话的那个哥们儿的游戏太好玩了,你知道那个游戏的名字吗……“你只要说出一个游戏的名字放你走。”……路人A说:“这家伙真好心,把重要的线索强调了三遍。” “你知道?”

圣女之歌0:不如活在回忆里

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从我自私的个人角度来说,这样也真的足够了。……仿佛制作组想让玩家在这短短的第一章里就记住各种相关传说和神话,以显示游戏的整体故事构架有多么厉害。……打击这三板斧,没别的招式?这打击手感敢不敢再飘点?判定框压根没有是

“美好世界”是心愿吗?未来吗?

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名字偏偏叫《美好世界》,是在嘲讽。Will,意愿?永远怀有希望和乐观,等待或创造一个美好世界?……(妙在虽然限定了剧情发展,玩家也可以在好几封的范围内选择,拥有了“自由”的感觉)。……名字偏偏叫《美好世界》,是在嘲讽。Will,意愿?永远怀有希望和乐观,等待或创造一个美好世界?

apoto5:《罗曼圣诞探案集》移动版UI实验

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就是按钮大点嘛(雾) 最近把《罗曼圣诞探案集》的前两发了个试玩版到taptap,重新配了个移动版UI……标题界面没别的,按钮大完事儿了。去掉了logo的英文,因为当时还抱着版号过审的幻想

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过丢去此像素颜色……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们获得比原有还要大一点的模型辣……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

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