Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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目前为止有过的人物设计第二目前一共12个场景,32个互动NPC(正在增加中)。……时候,小芳会静静听完小明说每一个,然后才会回答“你是好人。”……如果直说了一个呢?这种随着时间推进而发生不同事情逻辑其实有很多

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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目前为止有过的人物设计第二目前一共12个场景,32个互动NPC(正在增加中)。……时候,小芳会静静听完小明说每一个,然后才会回答“你是好人”。……如果只说了一个呢?这种随着时间推进而发生不同事情逻辑其实有很多

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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第二章的迷宫讲述是:[spoiler]还羽在葫芦山上进行第三轮闭关,主题“修身”,只有通过试炼才能出关……以下是旧版:白鸟克敌理论在耳熟能详“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚快,以快克柔”三元属性制衡体系……[spoiler]还羽久久不能出关,根据师兄推测,是因为迷路[/spoiler]主角迷路了

方程:10月14日

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漫画从手绘到板绘转型中,这种人都有。这类神话故事后续发展如何,很难说。……,但“终”可能会比所有人预想来得更早。……,人们在关心事情依旧与我无关,依旧和我无话谈……唉

Team Meat 宣布 Mew Genics 项目重新开启

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这是我最想玩到 Edmund McMillen 作品,虽然我并不知道这个游戏具体是什么样子。……,不过前天 Team Meat 又发了一篇博文,看样子这事儿有点谱。……嗯,希望谱。 不过现在他们还在忙着 The Legend of Bum-bo,且等吧

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈, 上线后至少30%合作者分红权…….初步聊了一下发现需要细化清楚策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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依旧一如第一季,最好的冲突和高潮都放在了最后但是正常来说最好东西留在最后是慢慢品尝但是第二季最后……,我试过无论我做什么样的选择,后续剧情内容完全不会有任何变化(杀人二选一另说),后续角色对我反应不会有任何变化……在第三结尾,我玩了遍,第一遍是直接拿武器砍死了印度女人,肯尼对我大喊大叫第二遍,我选择了让肯尼放弃印度女人

本周 Steam 值得关注的游戏 9.23-9.29(上)

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多种互动环境物体,丰富了战斗时的可交互性。此外,还支持创意工坊。……你与未知力量殊死搏斗将持续到最后一。……有时候最好的解决方案就是远远躲开潜伏在入口上方怪物。你角色神志和精神状态将影响对话选项

方程 游戏列表:肝脏谋杀者

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正常地玩玩,游戏时间就超过了200小时(我没玩过不算) 艾尔登法环(Elden Ring) 异度神剑……3(Xenoblade Chronicles 3) 宝梦传说:阿尔宙斯(Pokémon Legends……Definitive Edition) 异度神剑 3D(Xenoblade Chronicles 3D) 火焰纹

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