AniLive 动互播

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语音输入和人物动作资料库而实时转化成为动漫人物表情动作表演 ,AniLive最终目标是让每个人不再受到专业技术工具限制无穷创造力……让用家透过萤幕或键盘输入就能实时创造出千变万化的全身动作组合,用家甚至可自订动作令每个人都有独特动漫内容AniLive最终目标是让每个人不再受到专业技术工具限制无穷创造力

漂浮的努西法拉岛(Floating Islands of Nucifera)

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回合怪兽战斗危险从天而降!带着你的候选名单和魔宠去对付潜伏在岛上的怪兽吧。在回合战斗中制定策略!……努西法拉的怪兽数量众多,种类繁多,与此对应的奖励也是无奇不…选择要带回家的战利品!……你会从你的奖励中带走哪些?

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

夕月之花(The trial of witch)

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女主角-椿,雙手沾滿鮮血倒坐在案發現場,由於死者的死法太奇特,椿為魔女被審判抓入了專門拘禁魔女的監牢……-負重系統:很多東西可以拿,但是必須抉擇哪些是你需要使用的,超過負重就無法拿取了。……-從完全相反的立場看同一件事情,會怎麼樣的結局呢?

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……视乎难度,玩家在每个关卡一至五次的机会「倒带」回到上一个回合,算是稍稍减轻游戏难度。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

最终幻想 4(Final Fantasy IV)

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是由日本 SQUARE 公司于 1991 年推出的 SFC 平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第四。……凯旋后面对巴隆国王,塞西尔质疑此次任务的目的,认为从无辜的人民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果被国王撤销了团长职务……然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴隆国王也只不过是一枚棋子,似乎一只看不到的手在左右着这一切,游戏中玩家将扮演塞西尔一步一步世界中探索解开真相

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……预设一局完整游戏需要两个小时,鉴于此计划开发云存档和排行榜的内容

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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游戏没有得到好评,反而丧失了首的受众。……基础单位三种类型——人类、英雄和神话单位,后两者是历史文明的神话人物或生物的神话传说。……猜拳的模式规定了哪些单位最适合与其他单位对抗,例如,人类对英雄很好,但对神话单位很弱

轨道之下(UnderRail)

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《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具

版本:Early Access


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