indienova.com/groups/post/32747
毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……我想我们知道这对玩家意味着什么。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2
indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl
8 支国家代表队将以冠军为目标,激荡出热烈的火花。……本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
A 代表原始图像,Gx和 Gy分别代表经横向及纵向边缘检测的图像,通过以上公式就可以分别计算出横向 和……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/groups/post/33559
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/groups/post/33558
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/steam/game/1581950
" 期待已久的易上手回合制地牢 RPG 系列续作终于来临!简单易玩✕再次严酷冒险。。……Buriedbornes2 是易于上手的回合制地牢 RPG 系列的续作。……种族、职业、出身、装备、技能、符文......无数组合
indienova.com/game/blood-ancestors-open-alpha
自血族上一次穿越大门以来过去了很多个世纪,极少还有人记得清当时发生了什么。……从 3 大阵营、6 大角色种类和 18 种不同职业中选择角色。光与暗的争斗即将开始!……团战/竞赛第一人称视角多人游戏场景位于中世纪的幻想世界3 大阵营、6 大角色种类和 18 种不同职业完整技能配置不同的皮肤和颜色对应不同的职业
版本:Early Access
总页数:50
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