走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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有钱能使鬼推磨,古人诚欺我。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

碧蓝航线:交汇的航迹 - 恶毒(Azur Lane: Crosswave - Le Malin)

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追加剧情4“断 恶毒” 内容・故事模式第 10 ・可操作角色:恶毒・招募支援专任角色 埃塞克斯……而恶毒制造出■■■,令整个会场陷入强烈震惊与兴奋当中。……恶毒等人命运将会如何

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……,再结合“类银河城”游戏多个案例来分析“如何让玩家在复杂地图里迷路”?……主要技巧有以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙

霰弹枪的待客之道(Service With a Shotgun)

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仿佛零售还不够折磨人似的…… 在丧尸末日中,您是那家破旧路边店里最后倒霉看店人。……游戏每一都将通过疯狂转折、新角色和新威胁,将混乱推向新高度。……- 5 个故事丰富章节 - 随着剧情展开,每一都带来新转折与挑战

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情…….加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情……更改第一名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本

梦本无忧(梦本无忧)

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校园内明争暗斗,家里奇妙操作,无一左右着这个平凡少年。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是教程画板做梦幻想禁一个人制作小小 rpg。……不过,在做了,我会不断更新,无论如何我都会把整个故事讲完

我的小公主:城堡(My Little Princess : Castle)

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所有房间都高度互动,提供各种热点和活动,好玩又有创意。 为何家长们喜欢我们游戏。……小公主玩具屋游戏提供了孩子们喜欢一切。首先,游戏内不设任何规则,有哪个小孩喜欢规则?……- 巨大城堡,有许多房间探索,有许多秘密待发现。试着点一下城堡入口两个独角兽

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……在白盒子里将我们脑洞试验了几下,发现居然晕,也终于成就了我们这套移动方式雏形

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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《勇者斗恶龙 V 天空新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》重制版可以让玩家给各角色下不同指令……,而不必全队使用一种战斗指令,此外游戏还加入了手动操控角色“听我命令”指令。……可以选择参战角色马车在本作中首次引入,并在后来《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

版本:Early Access


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