Indie Focus #78:借着游戏聊聊天

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扯了这么多,当然还是要回到 A Hat in Time。游戏其实没什么太多好说。……,虽然严格意义来说并不是 indie game,但三上真司出走与个人风格(本移给上座 DLC 导演……具体到本,一则导演改变造成变化,究其实质则是:开放世界加入,战斗系统一定程度去硬核化与故事浅化

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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最近进行测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪节奏感测试气泡子弹打怪节奏感……有的人喜欢不同操作方式,例如wasd,而不是方向箭头亲眼见识到了玩家个性差异!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"

Indie Royale: Debut Bundle #16

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Indie Royale 最新 Debut 包已经架了,这已经该系列第 16 个包了。……包中包含游戏还是初次发行游戏处女,很有收藏价值,也是开发者代表。……包中包含游戏还是初次发行游戏处女,很有收藏价值,也是开发者代表

Indie Royale: Debut Bundle 15

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Indie Royale 最新 Debut 包已经架了,这已经该系列第 15 个包了。……包中包含游戏还是初次发行游戏处女,很有收藏价值,也是开发者代表。……包中包含游戏还是初次发行游戏处女,很有收藏价值,也是开发者代表

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易事……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易事……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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作还是非常值得一试。……游戏在背景上还是给了玩家一个“拯救世界”任务,然而其中绝大部分冲突由种族,文化和财产因素引起。……该以俄罗斯系列小说为蓝本,和使用同样引擎和系统

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化一个关键点……,所以不少 PvP 游戏也在弱化回复角色重要性,像 DOTA就算是把回复功能放到了道具,阵容里有没有带回血技能其实不是特别重要……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

版本:Early Access


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