本周Steam值得关注的游戏 8.12-8.18

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但是在接收咨询过程中,她逐渐发现人们争议与她过去密不可分。如何面对内心混乱与黑暗面呢?……Here Be Dragons关键词:回合、策略发售日期:8月16日(EA)带领一群疯狂船长,征服大海……Piko Piko关键词:平台动作、可爱发售日期:8月17日挥舞锤子击退敌人,证明你手上塑料玩具锤是所有玩具里最强

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这里必须要解决问题是线条的不连续性。……上图更加清晰地阐述了撕裂和连续情况。……为了让整个特效更加有层次感, 我选择方案是分别计算点积大区域和点积小区域来颜色信息

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

春风(Spring Breeze)

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人物介绍:你,是新晨大学新生你是传说的计算机狗但是偏偏双胞胎班花对你情有独钟不要浪费他们好意简简单单……-超过 10 个场景和丰富对话-特别内容包括原画欣赏-还将附赠下一步作品试玩 DEMO如果你想了解中国大学生是如何生活……,千万不要错过本,让你穿越时空,感受同一个时代不同文化氛围下爱情生活

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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这两个名词对于美术,尤其是角色美术同学,想必是陌生了。……这两张图,我们无需考虑如何在引擎中计算和生成,因为我们可以在第三方软件,比如Substance Painter……菲涅尔反射效果,用我们“N·V计算得出权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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这两个名词对于美术,尤其是角色美术同学,想必是陌生了。……这两张图,我们无需考虑如何在引擎中计算和生成,因为我们可以在第三方软件,比如Substance Painter……菲涅尔反射效果,用我们“N·V计算得出权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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这两个名词对于美术,尤其是角色美术同学,想必是陌生了。……这两张图,我们无需考虑如何在引擎中计算和生成,因为我们可以在第三方软件,比如 Substance Painter……菲涅尔反射效果,用我们“N·V计算得出权重,乘以一个自定义参数,叠加到 roughness 通道即可

驯龙物语

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真正回合战斗- 回合策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中每一次操作,都将真实影响最终结果……- 独立AI,每个士兵有自己完全独立AI计算攻击、移动等动作,更真实体验2.……还原最经典回合控制和操作- 多种操作回合制的经典操作实现,编组, Hold和Attack模式,包围与集火

春风(Spring Breeze)

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浪漫大学校园爱情,你会选择姐姐还是妹妹作为自己伴侣?在游戏里谨慎选择,追到你最喜欢女神吧。……你,是新晨大学新生你是传说的计算机狗但是偏偏双胞胎班花对你情有独钟不要浪费他们好意简简单单,纯爱校园……-特别内容包括原画欣赏-还将附赠下一步作品试玩DEMO如果你想了解中国大学生是如何生活,千万不要错过本

巨洞(Colossal Cave)

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向 Will Crowther 和 Don Woods 原创和受人尊敬经典计算机文本冒险,Colossal……使用非线性探索系统,由您决定如何继续穿越 Colossal Cave,以及如何发现其中所有秘密。……当你进行有史以来最精致、最经典冒险时,时间会证明一切——由罗伯塔·威廉姆斯 (Roberta Williams

版本:Early Access


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