生物实验室(Creature Lab)

indienova.com/steam/game/1309990

成为一个疯狂的科学家!进行疯狂的实验,混合变异因子,培育可怕的生物,并给它们附着怪异的身体部位。……进行疯狂的实验,混合变异因子,分析它们的性质,培养基于 DNA 的身体部位,并将它们附着到你的实验对象……将你的变异因子应用到实验对象,观察他们如何反应

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

indienova.com/u/1000water/blogread/11017

而游戏有过太多太多难以解决的问题,权力下放的边界,手感的极限,如何去公式化等等。……而总有少数人,他们站在了一个时代的制高点,供他人瞻仰。卡牌游戏如何平缓陡峭的上手曲线?……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

b.x - a.x) * h;a.z+= (b.z - a.z) * h;returna;}在两个值之间进行插值是如何实现的……bottom, bottomCell, left, leftCell);return;}}那么,我们如何才能对这种情况进行剖分呢……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/895

每一章会有多于一个结局给玩家发掘,并且结局连带所得的CG及支线也会不一样。……游戏每一章节都有固定需要提问的对象,由浅入深,在询问时需要玩家自行输入单词去发问,例如你想问犯人的不在证明……,你便需要把 “不在证明”这词打出,才可以获得相关的线索

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

0x01 一个简单的星型传统的方式,即将模型数据从CPU传递给GPU,GPU再根据这些数据进行渲染的方式在渲染大规模的草体时……ok,接下来就在GPU通过一个根位置来制作草的叶子。……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

游戏引导的一点思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-game-instructions/

如何让另外的设计师/发行商理解你的想法,如何向玩家承诺游戏会带来的乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及有一个目标的时候应该怎么做……然而也不在玩家的兴趣点做文章,因此有一种生人勿近的气场。……我有一个运用状态空间来概括的总结,另外写一篇

卡车模拟器:重型货物司机 2023(Truck Simulator: Heavy Cargo Driver 2023)

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无论您是经验丰富的卡车模拟器爱好者还是该类型的新手,都准备好驾驶并证明您作为终极送货大师的勇气!……从种类繁多的卡车中进行选择,从灵活的厢式货车到功能强大的卡车,每一款都完全定制以满足您的喜好。……您准备好踏上这场史诗般的送货之旅,征服充满挑战的道路,并称霸货运了吗?

方程:10月30日

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肯德基成为主流,只是因为他的餐厅开在一个人人都会用油炸机和烘炉的时代罢了。……任他是肯德基或是汉堡王或是哈根达斯或是星巴克又如何?我恶心,我就骂。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

b.z - a.z) * h;returna;}[spoilerblock text="在两个值之间进行插值是如何实现的……bottom, bottomCell, left, leftCell);return;}}那么,我们如何才能对这种情况进行剖分呢……Figure5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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如果非常喜欢付费,付费版解锁角色和皮肤。……,如何才能在这个战场上多厮杀一会儿。……在 Brawlhalla 找到了似曾相识的感觉,这也算一种独特的情感体验吧

版本:Early Access


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