贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

indienova.com/steam/game/745820

贤者挽歌一部关于萌新少女与炼金日常横版半回合角色扮演游戏。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序,……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的专属物品后开启对应属性成长

动物:森林法则

indienova.com/g/dwslfz

《动物:森林法则》一款战棋休闲竞技游戏。 挑选不同性格又可爱呆萌虫虫英雄角逐赛场!……还能用各式道具挖坑弹飞,整蛊队友~在快节奏公平对抗,成为最强、最萌虫虫!……“坑队友”才是娱乐赛的正确打开方式

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-开场动画V2制作完成且投入到了内测版-新增了豌豆射手射出豌豆动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时算法……)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然3次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手情况下阳光射手也显示……;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害,随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词

量子旅行者(Quantum Tripper)

indienova.com/game/quantum-tripper

从存在和世界实体化唯物主义平面移除。大脑区域会发现特定图像集更具挑战性。……针对多条视线和捷径微调物理和路径——跑者联合起来!……以成就为导向游戏玩法——每个关卡有 20 个独特挑战,旨在让您重新思考最佳方法并在最短时间内完成旅程

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画之前在QA……里就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画之前在……QA里就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现思路和原理

DB²: Disco Boogie of the Dead Beats

indienova.com/steam/game/2680130

每晚出现DJ和疯狂跳舞到早上僵尸们对手,你目标在迪斯科赚取比任何人都多筹码。……你越是想赚取更多,游戏难度就会越高。-赚取筹码的方法游戏中有各种赚取筹码的方法。……比赛采用每回合60秒回合。60秒结束后,会公布中间结果并进入下一回合

【游戏声效课】光圈公司传送门枪音效制作指南

indienova.com/indie-game-development/sound-effect-making-the-portal-gun-sound-from-scratch/

本期节目 Marshall 讲解如何从 0 起步传送门枪击音效。……另附Portal™ Valve 新开发单人游戏。……此游戏旨在改变玩家在特定环境处理、应付和推测可能性情况的方法;与 Half-Life® 2 “重力枪

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

更简单的方法是让每一列都相比前一列向上偏移半格,这样坐标的计算方法能够相对保持一致,但地图形状会显得没有那么四四方方……接下来实现我们算法。最简单的当然写一个以 A 为参数返回值为 B 列表函数(或者方法)。……这种方法适用于所有类型坐标系统。用这种算法来实现鼠标点选,速度足够满足要求

摩托GP 17(MotoGP™17)

indienova.com/steam/game/561610

准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来快感!……尝试全新管理生涯模式,扮演车队经理,努力在竞赛时与赛前赛后做出正确的选择

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)