indienova.com/game/timefall
无极走位在本游戏中,图形的移动不会受单位格的限制。 图形能够移动到任意的坐标而非整数单位。……图形的旋转也可以是任意的角度。 死亡切割当图形满足下列条件时,图形将被切割成多块。……这意味着随着游戏的进行,您一旦有放斜了的图形,那么游戏中将会出现很多不规则的物体(这到底是福还是祸呢(
indienova.com/groups/post/101485
发起:lacoronabianca 国风本格解谜游戏项目寻策划开发引擎:Unity3D项目组属于为爱发电目前项目组成员都是相关从业人员……能在合理的期限内做产出,允许轻度拖延,但不允许摆烂,一个人摆烂影响的是团队的进展。……目前已有相当的美术素材和剧本编排 程序动画一应俱全 开发周期较长 剧本硬核有兴趣看开发进度和相关美术风格请留下联系方式
indienova.com/groups/post/795
之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
from Red Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的……并且点击单位后还要有更多的处理,像弹出指令菜单之类的,不过那将是以后要讲的了)void game_scene……当前的结果如图:本来觉得挺简单的实际做起来又有不少东西,下一篇是创建游戏中的对象-战斗单位,应该就真没多少东西了
indienova.com/steam/game/1721720
1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放的位置、时机和每个单位面对的敌人、战场环境都将决定战斗的最终胜负……,充分熟悉编队中的每一个单位,并根据对手选择不同的策略,是胜利的关键。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)
indienova.com/groups/post/29174
现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?……微信说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏。……小游戏的玩法就是流量变现,CP选择进入是看重微信的流量获取方式,所以有什么理由自己去做原创呢?
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13918
粗略设计几条规则:跟象棋一样,棋子之间战斗是属于一击必杀型,就是没有所谓的扣血之类的设定棋盘是N*N的格子地图玩家开始时先可以……这里有两个想法:1、从(0,0)到(n,n)的行军路线,玩家需要将棋子放置在路线上攻击行进单位,这其实和象棋没什么关系了……每一个点数可以放置一个棋子,棋子种类及上限与象棋相同每回合会回收场上所有棋子怪物没有血量设定,但是有被攻击
indienova.com/steam/game/1902790
因为偶然的原因,穿越到了自己写的故事的世界;故事里的世界在慢慢的发生变化,他邂逅了王国被覆灭的艾丽莎公主……,外传属于是和正面毫无直接联系的关卡,可以在外传获得一些在正篇里无法获得的道具和武器某些关卡会有些机关……,在幕间整备中凭借钥匙即可进入,里面有不同的BOSS,击败BOSS获得一些专属道具这是一个附属于魔窟的系统
版本:Early Access
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