小组帖子:【组队】已发车的游戏团队寻策划

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发起:lacoronabianca 国风本格解谜游戏项目寻策划开发引擎:Unity3D项目组属于为爱发电目前项目组成员都是相关从业人员……能在合理的期限内做产出,允许轻度拖延,但不允许摆烂,一个人摆烂影响是团队进展。……目前已有相当美术素材和剧本编排 程序动画一应俱全 开发周期较长 剧本硬核兴趣看开发进度和相关美术风格请留下联系方式

TimeFall

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无极走位在本游戏中,图形移动不会受单位限制。 图形能够移动到任意坐标而非整数单位。……图形旋转也可以是任意角度。 死亡切割当图形满足下列条件时,图形将被切割成多块。……这意味着随着游戏进行,您一旦放斜了图形,那么游戏中将会出现很多不规则物体(这到底是福还是祸呢(

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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现有的引擎真的适合微小游戏吗?为什么很少做小游戏公司?微小游戏前景吗?……微说到底还是用来社交,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于NB游戏。……小游戏玩法就是流量变现,CP选择进入是看重微信的流量获取方式,所以什么理由自己去做原创呢?

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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from Red Blob Games),这里翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……并且点击单位后还要有更多处理,像弹出指令菜单之类,不过那将是以后要讲了)void game_scene……当前结果如图:本来觉得挺简单实际做起来又有不少东西,下一篇是创建游戏中对象-战斗单位,应该就真没多少东西了

战地指挥官(战地指挥官/Battleboom)

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1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放位置、时机和每个单位面对敌人、战场环境都将决定战斗最终胜负……,充分熟悉编队中每一个单位,并根据对手选择不同策略,是胜利关键。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,紧张刺激1V1竞技,讲究配合2V2对战(国际版独有)

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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“气”……比较确定一点在于,“价值密度”较高的单位或技能所需要用到资源会更高,在 MOBA 游戏甚至一种非常具有代表性打法来诠释这一点……这属于一条“游戏单位设计”上规律,可以理解为“价值密度越高的单位其作用越单一”。……《暗黑破坏神 2》“连锁闪电”完全替代“闪电”也属于正常情况

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

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粗略设计几条规则:跟象棋一样,棋子之间战斗是属于一击必杀型,就是没有所谓扣血之类设定棋盘是N*N格子地图玩家开始时先可以……这里两个想法:1、从(0,0)到(n,n)行军路线,玩家需要将棋子放置在路线上攻击行进单位,这其实和象棋没什么关系了……每一个点数可以放置一个棋子,棋子种类及上限与象棋相同每回合会回收场上所有棋子怪物没有血量设定,但是被攻击

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲的信,他很久以前去了另一次危险冒险……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……一种叫做“Cy-Frame”机械装置,可以连接到人物身上,使他(或她)进行各种特殊攻击

萝乐娜的炼金工房 ~亚兰德之炼金术士~ DX(Atelier Rorona ~The Alchemist of Arland~ DX - ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~ DX)

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期限内获得一定评价,并满足条件,就能进入各种结局。“亚兰德”系列第一作。……在期限内获得一定评价,并满足条件,就能进入各种结局。……来自国家委托一年4次,全部总计12次,达成委托即可获得评价

版本:Early Access


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