制作你心目中的游戏《游戏开发的二三事》正式版即将到来

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如果你想要亲手制作一个“3A”级游戏,那需要耗费大量精力。……你作为一名独立游戏开发者,面临更加现实问题——“活下去”,房子租金、日常饮食以及各种消费,都成为影响你推进开发进度主要因素……在这个过程既有苦涩,也有更多感动与欢乐

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

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我使用Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间2023年12月。……参数一栏system参数用于设置大模型的人设,其余参数自行查阅。……text发给大模型文本,temperature和system上一部分所述模型参数,自行添加或删减

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

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本文介绍了在Godot引擎引入国产人工智能大模型——千帆大模型的方法。……我使用 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间 2023 年 12 月。……参数一栏,system 参数用于设置大模型的人设,其余参数自行查阅

魔骑少女(The Knight Witch)

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《魔骑少女》一款采用快节奏清版射击玩法类银河恶魔城冒险游戏,背景设置在美丽手绘世界。……获得感谢与信任的方法有很多种。然而,并不是所有方法都是正当手段。……》和《Plants VS Zombies》等幕后资深开发团队推出

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧老样子,属于类半回合制。……战斗妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……稍有改动地方互动方式增加,比如切断屏幕中的锁链和拨动指针移动到正确时刻等等

网格沉思-游戏中的网格系统

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更简单的方法是让每一列都相比前一列向上偏移半格,这样坐标的计算方法能够相对保持一致,但地图形状会显得没有那么四四方方……边坐标与方形网格中保持一致,新增边则采用左下角顶点坐标,并用字母 E 作为补充信息。……这种方法适用于所有类型坐标系统。用这种算法来实现鼠标点选,速度足够满足要求

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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从王使用类似“乐高”玩具人形象,到参考绿频技术动画动作摄制,到所有这些虚拟形象在作品中的“……而在王丰作品的人物却是通过他们释放出情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具运动员形象,在王作品以一个图标被使用

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

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100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新来自开发组“橙汁”游戏中的可玩角色……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色新播音员语音……- 属于各角色全新 Hyper 卡为战场带来混乱!

城市司机(CityDriver)

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利用完全定制游戏设置,想怎么玩就怎么玩!……自认为老司机,绕桩、滑行全都不在话下?来《CityDriver》秀出自己技能吧!……打造属于自己爱车,发布到 Steam 创意工坊与社区共享,为标准车辆库添丁!

LouisLiu:Unity游戏内切换画面质量功能实现方法与坑

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Unity游戏内切换画面质量功能实现方法与笔者实际开发踩过坑 引言Unity可通过内置Quality……:具体参考Unity官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference……0-5 ,以此类推;所以大家使用时要注意画面质量列表中各项的排列顺序

版本:Early Access


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