Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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我就在想游戏能不能使玩家通过交互来使双方都获得满足与快乐?……当我在rust里帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他有一丝恐惧的情况,我默不出声通过动作来给予他一些帮助……我想到了陈星汉的游戏------风之旅人,虽然没有玩过,但据我所知这是一款需要双方在没有语言交流的情况通过合作来进行的游戏

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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利用你调配的魔,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……利用咖啡厅里的魔法材料和调配机,调制魔来满足各反派的要求,或送上他们需要的风味。……在伊丝玛的帮助,你将发现稀有的升级版材料,那能创造出更强的魔幻灵药,影响故事的结局

流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧003 - steam成就

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新系列坑,分享一些Gamemaker里奇怪的小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。……部分使用GMS2的朋友们总会问这个问题,发个日志记录一,直接解决大家的问题。……achievement_event_1");}}switch_refresh = false;}3、如果在什么地方完成了成就

度假模拟器(Vacation Simulator)

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Simulator》,这是以「没在上班」的真人为灵感的模拟度假,由《Job Simulator》幕后的同一批机器呈现给你……●挥挥手与各式各样的机器互动!●在仿佛身历其境的度假胜地享受超乎想像的各种娱乐!……●置身舒适的全包式虚拟实境体验,不会头晕,更不怕晕船!

llliy487:杂谈

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独立开发以后,我增加了更多产品的思想,用什么技术不重要,重要的是你能使用技术做出什么有价值的产品

超微以太(Picot Ether)

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《超微以太》是一部以调配药剂来拯救新型病毒肆虐的都市为题材的模拟游戏。……玩家将扮演一位诊所医生,开发抗病毒药品,拯救“R-BOW病毒”肆虐的城市。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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第一称逃脱游戏,可单独游玩,也可进行 4 合作。……在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔、克服挑战......

Viper:《群岛传说》牙石岛魔法塔激活动画试做01

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35227

先记录一第一个部分吧,虽然还不太完整。……然后做出来是又长又臭的一大串密密麻麻的,看的我头晕眼花

Sign:DOLO开发记录

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忽然不知道该做什么。优化宝箱房吧。……2017.12.1头晕,把界面微调下就去睡觉。锁链要换个颜色,辨识度有点低。……舆论这种东西真是可怕,人云亦云,三成虎,死不松口

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

在这里我提一,仅做参考。……毕竟现实生活就够写实了……打开游戏点开电影的时候,我们其实是想放松一的。什么时候飞行?……现在在创作你们的故事之前,用这个模型套一,再衡量一它是否有趣吧

版本:Early Access


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