顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这将为我们自动生成一个简单的默认着色器,我们要做的就是在绘制先前那个表面之前先设置这个着色器,然后在绘制完表面后进行重置……这一行放进 Fragment shader 。……,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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随时还可以添加。……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……3.添加去医院看病的动画

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……陈康: 商人为什么慈善.1 内驱力:爱(少)2 外驱力(心里有鬼,出了大事,实在不能推卸 ...……,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明” chenyl: 我觉得是缺少itch.io这种平台

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以做一些有趣的事情了……这一行放进 Fragment shader 。……,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快

orochi2k:开发日志#59 要色色不要战争

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30449

而同时上海又爆出了一波疫情,今天在嘉定貌似就发现了6名感染者。……嘉定的中心医院今天被局部封锁了,好消息是我们在游戏医院照常在运转。……与此同时,我和V社讨论了更多的支持乌克兰的行动方案。但是我们目前遇到了一些技术问题

木华:孤影剑客项目技术整理

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081

大家可以看看他的demo一个模仿braid的例子。……关于角色的碰撞检测,在格斗的实现一节详细说明。这里只说技术实现。……高级一点的可以做基于物理的碰撞等。我试图通过总结自己的项目经验来抛砖引玉,说说这个项目是怎么

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

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的第二帧带白色边框的画面上了,理论上似乎只要这样就完成了鼠标点击和自动选中的工作,但我们实际测试一下游戏会发现,这么并不完善……instance_list[ | 0 ]);ds_list_delete(instance_list , 0);} 由于之前那个循环在检测的过程中把所有的实例都变成了非激活状态……,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置的实例的方法改成我们自己定义的“检测所在位置最顶层实例”的这个方法即可

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

的第二帧带白色边框的画面上了,理论上似乎只要这样就完成了鼠标点击和自动选中的工作,但我们实际测试一下游戏会发现,这么并不完善……instance_list[ | 0 ]);ds_list_delete(instance_list , 0);} 由于之前那个循环在检测的过程中把所有的实例都变成了非激活状态……,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置的实例的方法改成我们自己定义的“检测所在位置最顶层实例”的这个方法即可

小组帖子:建这样一个上海独游交流群

indienova.com/groups/post/101807

)2)有一定的工作经验或开发经验(最好是工作3年以上的,这个条件或许不合适,所以仅暂定)3)在上海(因为我本人在上海……2)希望这里的人都真诚友爱包容,即可以坦诚交流,也能尊重个性(这有点乌托邦,有点理想主义,但独立游戏的人……)看到这里的你,是否是那个同路人?

版本:Early Access


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