ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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ISART Digital专业课程本连读项目(100%英语授课)13D 动画(巴黎校区、五年)2游戏设计……、四年)6游戏编程(蒙特利尔校区、五年)本科项目(100%英语授课)1游戏艺术(巴黎校区、五年)……四年/五年连读项目要求申请者具备高中及以上学历2.

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

ISART Digital专业课程本连读项目(100%英语授课)13D 动画(巴黎校区、五年)2游戏设计……、四年)6游戏编程(蒙特利尔校区、五年)本科项目(100%英语授课)1游戏艺术(巴黎校区、五年)……四年/五年连读项目要求申请者具备高中及以上学历2.

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ISART Digital专业课程本连读项目(100%英语授课)13D 动画(巴黎校区、五年)2游戏设计……、四年)6游戏编程(蒙特利尔校区、五年)本科项目(100%英语授课)1游戏艺术(巴黎校区、五年)……四年/五年连读项目要求申请者具备高中及以上学历2.

杉果娘:杉果日报:如龙未来可能采用虚幻5;索尼回应微软收购动视暴雪

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横山义说:“如龙引擎很老了。……如龙引擎证明了自己展示夜间日本城市的能力,而虚幻 5 更擅长展现白天的感觉。”……此外横山义还认为玩家对画面的要求正在降低

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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相信大家都看了前几章后(应该),对于模板Stencil作用会有个感性的理解:遮罩作用。……那这篇文章将使用模板Stencil进行镜面区域限定,配合模型顶点镜面反转,来实现镜面反射的效果。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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相信大家都看了前几章后(应该)(文章链接),对于模板 Stencil 作用会有个感性的理解:遮罩作用。……那这篇文章将使用模板 Stencil 进行镜面区域限定,配合模型顶点镜面反转,来实现镜面反射的效果。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

会员:Kelelia

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遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

古剑奇谭三:梦付千秋星垂野(古剑奇谭三(Gujian3))

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开发:上海烛龙信息科技有限公司 。……---------------------------------------【经典单机回归 全即时战斗革新……------------------------------【乐享一方净土 家园系统全面升级】 【研新物

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos

版本:Early Access


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