思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么做……哪个开发组还没有吗?但是事实,真的有很多游戏,不光是独立游戏,最后倒在了经济问题上

狡狐战略(Foxy)

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Foxy 是款纯战略游戏,没有任何 RPG 元素。……玩家被带着从场战斗场战斗;战斗之外没有游戏性。战斗发生在各个城市地区。……地形也起着定的作用;某些地形类型可能会使某些类型的单位减速,或对其他单位完全无法通行

战争之人 2(Men of War II)

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运筹帷幄,娴熟利用军事策略、部署伏击、捕获敌方载具与武器,证明自己是有史以来最伟大的军事领袖。……扮演并指挥形形色色的部队:从炮兵,装甲部队步兵以及支援单位。……投身于系列历史上规模最为庞大而且最为多样化的多人游戏模式,以1v15v5的多种形式对抗其他玩家;指挥专精化的特殊部队与队友们进行协同作战

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……每个额外的连击都可能是制胜绝招!每场战斗后获得经验值,升级你的英雄和单位,打造个不可战胜的团队。……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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在2D游戏表现力有限的情况下,这部作品达成了这个系列的顶峰,以至于后来的重置版也没有能超越当年的光辉。……在模拟经营游戏,地块的概念很重要,而每个单位格子所摆放的单位,就相当于往个盒子装水,最后再将盒子拼起来……在要塞十字军东征这款游戏,重装单位的行进速度可以说是异常地慢,有时甚至都会觉得在播放慢动作,而恰恰是这种慢节奏的移动

豺狼猎场(Hunting fields of Jackals)

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驾驶各种真实世界知名的军用装甲车辆,配备重型火力,在独特的PVE+PVP模式下与其他玩家和AI单位一起越野竞速……AI 单位 将会作为敌对第三方加入战场中, 这方将由空中和地面的武装单位组成,如果玩家愿意付出额外的风险与之战斗……2 同载具的分饰角色,或者组队作战! 2 忘记小枪枪和古董坦克吧!

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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在2D游戏表现力有限的情况下,这部作品达成了这个系列的顶峰,以至于后来的重置版也没有能超越当年的光辉。……在模拟经营游戏,地块的概念很重要,而每个单位格子所摆放的单位,就相当于往个盒子装水,最后再将盒子拼起来……在要塞十字军东征这款游戏,重装单位的行进速度可以说是异常地慢,有时甚至都会觉得在播放慢动作,而恰恰是这种慢节奏的移动

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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然后要签税务代扣协议交到税务局,之后去办社保再回来签社保代扣协议。……要开专票还需要买发票打印机,比较麻烦,我还没有进入这个层面。……合同都会要求如果不是专票,就要你自己扣掉那部分税开出个更低收入的发票

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:升级包(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Escalation Pack)

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Chaos Space Marine - Forgefiend行动迅速的单位,配有双管机枪。……常见的 Forgefiend 设计通常配有对冥神机炮,以此取代其主要双肢,管机枪能轻而易举地歼灭敌方部队……他们的战士突然间头部向后倾倒,随即便瘫软在地——狙击枪的子弹在他们的头颅开出了整齐划的洞

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

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《文明》系列的全球销量超过3500万部,其中,《文明V》的销量超过800万部。……军力结合以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者……类似的单位也可以结合在起形成强大的“军团”单位

版本:Early Access


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