ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……几个月后,依靠着许多优秀的教程(Saint11、MortMort等)和自己的不懈练习(画出鼠标手orz……目前已经把它放上了Steam商店,各位可以去看看游戏介绍和宣传片,如果感兴趣就先加个愿望单咯~ (o゚v

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……几个月后,依靠着许多优秀的教程(Saint11、MortMort 等)和自己的不懈练习(画出鼠标手 orz……目前已经把它放上了 Steam 商店,各位可以去看看游戏介绍和宣传片,如果感兴趣就先加个愿望单咯~ (o゚v

機械螞蚱:《液化物LIQUID》demo阶段重制完成

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32808

这一次的制作给了我更加深入使用rpgmaker的机会,让我对这个软件对于独立开发者或者说业余开发者来说的友好度……之前的地图变成了游戏中叙事的一个深层层级,我还准备了人物更大、场景更魔幻的新地图,不过游戏带有轻微的剧情肉鸽属性,我也担心这几个地图个主角各趟一遍会不会让玩家不爽……新的内容就要等到正式版才能揭晓了,从这次demo来看,正式版的工作量比我预计的翻倍,可能需要花费的制作时间更长

会员:三脚猫(sanjiaocat)

indienova.com/u/sanjiaocat

几个任性的人。 认证:脚猫工作室的制作

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

好像说得很实在,如果是刚毕业时候我可能会说我拯救中国游戏,制作一款特别好玩的游戏。……最重要的还是你的游戏足够好玩。说说我制作的游戏先上个截图,这些就是那几个游戏。……顺便分享自己几个游戏嘿嘿而且还有真实的玩家评论让人倍感一切都是值得:新的一年计划新的一年制作的速度会降下来

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

好像说得很实在,如果是刚毕业时候我可能会说我拯救中国游戏,制作一款特别好玩的游戏。……最重要的还是你的游戏足够好玩。说说我制作的游戏先上个截图,这些就是那几个游戏。……顺便分享自己几个游戏嘿嘿而且还有真实的玩家评论让人倍感一切都是值得:新的一年计划新的一年制作的速度会降下来

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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作品展示:核心人员参与:《街机国》、《汉家江湖x》、《奇迹暖暖》、《黑洞吞噬大乱斗》、《保卫萝卜》、……1、需求不明确怎么?商务帮助客户整理并明确需求,以便后续制作需求明确,免费测试定风格!……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/22460

从我摸过的一些引擎我主要分成种人群:不写代码崩溃、写代码崩溃的开发者和中立的开发者不写代码崩溃的开发者很多人就喜欢写代码也喜欢做游戏……引擎这种不用编译而且可以输出网页的引擎适合很快速开发游戏原型和分享游戏,而MonoGame这种则比较适合制作要发布到商店的商业游戏……所以个人推荐是如果刚学制作游戏可以从这几个引擎选择一个入手:GameMaker,Construct,pico

独立游戏开发入门指南

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从我摸过的一些引擎我主要分成种人群:不写代码崩溃、写代码崩溃的开发者和中立的开发者不写代码崩溃的开发者很多人就喜欢写代码也喜欢做游戏……引擎这种不用编译而且可以输出网页的引擎适合很快速开发游戏原型和分享游戏,而 MonoGame 这种则比较适合制作要发布到商店的商业游戏……所以个人推荐是如果刚学制作游戏可以从这几个引擎选择一个入手:GameMaker,Construct,pico

版本:Early Access


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