BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……而在唱歌的时候,一般人的音域 2 个八度音阶,可以参考下表。……括号指的是音阶名称(国际式)所以一般人的情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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一般说道游戏的交流一般第一反应就是语音,不得不说这个的确是最高效的方法了,我没记错的话吃鸡里面其实是只有语音……点击快捷购买栏的物品,向队友提示自己还差多少钱,或者已经可以购买某件物品。……同时同样的操作,状态不一样的时候,显示的语句也不一样

游戏基础知识——码头场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”码头,指的是海边、河边供渡船或者货船停泊,让乘客上下船只以及装卸货物的地方……而“控制室”游戏中一般是码头场景比较核心的区域,在这个区域可以设置数量更多,强度更高的敌人,再加上控制室一般藏得比较深……这类故事一般是玩家从某处得到情报,反派将会在码头进行一笔交易,这笔交易会危害到玩家角色或者是危害到角色所保护的群体

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……为了准备这些菜肴,你需要材料,你可以杂货店购买。管理层和员工 游戏有劳动力市场。……(直到你雇用员工)、 联络消防检查员、设置和订购广告、营销,如有必要,你可以从银行贷款,但最好及时还款

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

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…… 首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论是影视、动漫还是游戏作品,里面经常会用到“……所以很多科幻游戏的这类场景充满各种造型奇特的外星人,电影《星球大战》塔图因的酒吧通过几个镜头把这一点表现得淋漓尽致……最后一类灰色自由地带出现较多的就是奴隶/难民,奴隶的出现是因为这种地方通常会存在买卖奴隶的交易,有的在此处定居的人也购买奴隶

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……,当大于 updatePosStep 时,计算子节点是否 3D 摄像机视线中,进行掩藏显示操作。……虽然这样让加载时间变长,但是玩家游戏体验会好很多。看到的东西不会延迟显示。4.

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……,当大于 updatePosStep 时,计算子节点是否 3D 摄像机视线中,进行掩藏显示操作。……虽然这样让加载时间变长,但是玩家游戏体验会好很多。看到的东西不会延迟显示

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……,当大于 updatePosStep 时,计算子节点是否 3D 摄像机视线中,进行掩藏显示操作。……虽然这样让加载时间变长,但是玩家游戏体验会好很多。看到的东西不会延迟显示

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