sloth2d:第一次GameJam总结

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使用适当的混合模式,可以让平的图有质感点)擅用变形工具(比如前景的草,实际上我只画了一个,然后用ps……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎的了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做的东西做事实证明……我还得画一条鲸鱼我很喜欢鲸鱼,虽然我现在已经又困又累,但我还是画了一条鲸鱼当时画的有点大,我想着先放游戏里看看

小组帖子:[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏

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以及一些策划案.投点小钱, 回报可能超出你的想象.联系QQ:196650043如果找不到投资, 那下一步找美术看看有没有志同道合的人……. imbakael: 一人的?……早晚有一天: @imbakael#1不是不能做......就是推广比较费劲 E.n: 商业游戏到独立游戏网站找人

小组帖子:好吧,我终于设计出了玩法的部分草稿,先更一个。

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为时尚早!!!)……Part II的设计基本上有个概念了,但现在应该着手开始实现了,实现得七七八八之后再设计Part II……启蒙是PS

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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为什么这样呢?……,每个场景也不再是文字设定中飘渺的意象,每个情节,每个对话,甚至情节中的每一缕光,都变成了真实存在的东西……看看有没有人猜得出这是哪里?

Steam 夏促:结束前别忘了那些经典

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这里列出一些可能会被忽视的经典游戏,结束前看看是不是有要下单的?……那不妨浏览一下,看看有没有漏掉,因为价格都非常之低!……购买链接还有……其实怎么可能列全呢,肯定会有遗漏,再给出一些,今年夏促就这样吧!

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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所以想在这里看看有没有感兴趣的朋友一起交流讨论一下,合适的话组队去做一些小的游戏。……然后这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……PS:联系方式:451849659(QQ)

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

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游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了,有没有大佬帮忙解答一下……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了

NieR: Automata:白金味道的动作戏

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也许是动作游戏见多了多了,SE和白金自己都觉得有些腻歪,于是他们将横版过关,俯视视角,甚至STG的元素都塞进了本作当中……不了解剧情的玩家一般会觉得这个Demo的故事比较弱智,又是那种刚豺狼刚走,虎豹又至,最后主角大义凛然牺牲自我的情节……据悉,游戏将于2月23号登陆PS4日服,3月7号登陆PS4美服,3月10号登陆PS4欧服,而游戏也还将登陆

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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一个人游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人……,一个人坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug上,千万别放弃盆友们

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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感谢大家的支持,首发打折会持续到10月7日,要买趁早!!!那么正事已经做完了,我们下次见。……到B站看看教程,慢慢来就好。制作+学习时间花了两天。宣传片完成。和游戏一样,越多花时间打磨会越好。……我们有没有找过发行商呢?是有的。但后来有朋友介绍发行商的大牛给我认识

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