indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948
使用适当的混合模式,可以让平的图有质感点)擅用变形工具(比如前景的草,实际上我只画了一个,然后用ps……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎的了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做的东西做事实证明……我还得画一条鲸鱼我很喜欢鲸鱼,虽然我现在已经又困又累,但我还是画了一条鲸鱼当时画的有点大,我想着先放游戏里看看
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以及一些策划案.投点小钱, 回报可能超出你的想象.联系QQ:196650043如果找不到投资, 那下一步找美术看看有没有志同道合的人……. imbakael: 一人做的?……早晚有一天: @imbakael#1不是不能做啊......就是推广比较费劲 E.n: 商业游戏到独立游戏网站找人
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为时尚早啊!!!)……Part II的设计基本上有个概念了,但现在应该着手开始做实现了,实现得七七八八之后再设计Part II……启蒙是PS?
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379
为什么这样做呢?……,每个场景也不再是文字设定中飘渺的意象,每个情节,每个对话,甚至情节中的每一缕光,都变成了真实存在的东西……看看有没有人猜得出这是哪里?
indienova.com/groups/post/29697
所以想在这里看看有没有感兴趣的朋友一起交流讨论一下,合适的话组队去做一些小的游戏。……然后做这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……PS:联系方式:451849659(QQ)
indienova.com/groups/post/102150
游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了,有没有大佬帮忙解答一下啊……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了
indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855
一个人做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人……,一个人坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug上,千万别放弃啊盆友们
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068
感谢大家的支持,首发打折会持续到10月7日,要买趁早啊!!!那么正事已经做完了,我们下次见。……到B站看看教程,慢慢来就好。制作+学习时间花了两天。宣传片完成。和游戏一样,越多花时间打磨会越好。……我们有没有找过发行商呢?是有的。但后来有朋友介绍发行商的大牛给我认识
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