小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间……以上就是本次十分乏味的逻辑结构分享日志,很欢迎大家进行建议和评价,在下才学疏浅可能会有一些概念介绍的疏漏

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

这样,简单的星形结构既满足了单棵草的面数很低同时也兼顾了从不同角度观察也能够显得密集。……(图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

Solo King - 单机游戏 : 德州扑克(Solo King: Single Player - Texas Hold'em Poker)

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定制牌局,专项训练应对技巧。详尽统计玩家各项操作,帮助分析用户牌风。……3: 自定义游戏结构结构不同,难度不同:7 个比赛关口:1~7,7 个盲注等级:100/200 –……6:单一账户,多端共享数据:一端注册,多端通行,数据一致

社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

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全书共分 4 部分(游戏形式:美学与风格、再现:社会认同与文化政治、行业:行业做法与结构、游戏实践:媒介……提出运用一个道德体系来评估玩家的行为,游戏批评人士便开始研究游戏互动和道德之间的关系,设计师也利用游戏结构和机制来探索伦理议题……在游戏中,这个可能性空间限定了玩家做的选择,而玩家又反过来开发了应对与穿梭于这个空间的战略和战术

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

发起:Nova-iMRMuS 如题,我是一个6年的C++程序员,代码质量优秀且非常熟悉数据结构和算法(……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

旋转迷宫(Twickles)

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通过旋转迷宫的某些部分或彻底改变迷宫结构,可以控制小球走出迷宫,但这也会使会使迷宫变得越发复杂。……请在开始前仔细想好完成每一级需要的完美步数,收集所有的战利品

周末游戏视频集锦 #36

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当拜恩被复活,以协助神秘的佩斯托完成任务时,他发现了嘴炮解决问题的方法。……14 个关卡90 多个谜题80 多个互动角色由 24 位专业演员配音的 3,700 行对话Renaine……,要想找我,就来游戏里的“非常特别道具商店”(Very Special Item Shop)(请认准注册商标

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/u/mioku/blogread/32795

本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间……以上就是本次十分乏味的逻辑结构分享日志,很欢迎大家进行建议和评价,在下才学疏浅可能会有一些概念介绍的疏漏

Synthetic Data Generator

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机器学习触手及!……使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……每张图片都会有它的 txt 文件和相应的边界框,Yolo 将使用它来学习识别确定的对象

版本:Early Access


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