好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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“ High-Level Design ”,是指对流程中的每个段落(一段战斗或其他元素)在关卡流程中的位置进行设计……例如在《鬼泣 5》M14 中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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“ High-Level Design”,是指对流程中的每个段落(一段战斗或其他元素)在关卡流程中的位置进行设计……例如在《鬼泣5》M14中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

心动独立游戏:《进化之地2》手机版现已发售,电子游戏也有金曲串烧

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数年以后,流程、玩法多样性与故事完整性都有了全面进化的续《进化之地2》正式推出。……被《超级马里奥》发扬光大的平台跳跃、至今依旧在自我革新的回合战斗、拥有无数死忠铁粉的格斗,这些看似全无关系但都曾经迷倒无数人的玩法……主角将像所有传统JRPG的故事那样,接受命定的使命踏上旅途击败敌人,而故事的结构却并非直线结构,而是需要在不同的时空中来回穿梭跳跃

zephyr1125:桃花源 | 2020.7 | 2019年工作回顾

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一月 | 指令流程制作中遇到问题:过于手动、重复性大Tile系统制作,以Tile结构包含各种建筑物和其他场景元素……自己重写适应DOTS+ECS结构的运行时。试做少量Node的Flow流程。……九月 | 场景美术,Space Shifter皮T0两个建筑物的设计、建模

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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不过,她讲述的是香港的未来史:Vvzela 的代表《机密录》系列将地下九龙城寨与 AI 技术混合,描绘了一个赛博朋克的仿生人城市……还记得我之前做的《遗忘工程师》吗?……2022.10.28~2022.10.29地点:香港九龙西九文化区博物馆道 38 号语言:英语价格:免费,需要注册电话

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第六天

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连轴转追展会的第六天 声明本文仅梳理我期末考试期间、明确了展示内容、并且档期相连的几场大型游戏展。……仅在当天有展会时更新,可能因为展会过多考试压力大停更,望周知。……ShepherdEntertainment (《疾速追杀》, 《The Eternal Cylinder》)·Headup (《传送门桥梁工程师

求婚失败了,我还不知道她的名字

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母胎单身三十年的工程师王强,去酒吧后在酒店床上醒来,旁边还坐了个陌生女生。……这是一款背景设定在现代中国的短篇爱情视觉小说,讲述二十九岁的运维工程师王强与女大学生叶伴花的偶然相遇,……女生是大学生,叶伴花,下午就要去几十公里外考试,王强决定送她过去

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

indienova.com/game/heroes-and-test-of-succubus

■ 主要游戏流程 ■ 在迷宫里勇往直前的 RPG 游戏。 勇者 阿鲁本的主人公阿鲁君!……■ 系统说明 ■ ・用高品质像素图案表现的怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统的回合 RPG・具备随时冲刺前进功能

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

indienova.com/steam/game/2056150

■主要游戏流程■在迷宫里勇往直前的RPG游戏。勇者 阿鲁这是本的主人公阿鲁君!……■系统说明■・用高品质像素图案表现的怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统的回合RPG・具备随时冲刺前进功能

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