《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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从模型角度:规范了模型的制作,有理寻且不失美感。 (二) 布线与光影1.……我们做二级阴影其实就是在画面中找始终背对光源的区域,投影产生不会有动画的闭塞夹角,会刻意把其锁死,制作出厚度或者结构……两者可以辨认游戏形象动漫形象的区别,动画给观众已经建立的认知是比较深刻的,形象语言也已经印在粉丝脑海里

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

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每一个状态都是一个数据结构,其没有任何逻辑,只保存数据。……客户代码使用“注册——执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏的行为,并且向内核注册所有行为

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……虽然今年出了借由直播大火的《底特律:变人》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验的交互式游戏,但单纯看电影还是有巨大的区别……所以,电影游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了

ios86:Steam黑客扮演游戏HackNet初体验

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有其他*科*学*上网V-P-N工具也),Humble账号,Steam账号以下为从头到尾全流程讲解:Up……特别注意,不要以为填了邮箱密码就可以顺利注册了,网速原因要拼人品的,注册,登录Humble网站都是需要极度耐心认真填写……毕竟是懂得一些Linux基本命令操作的,玩起来上手是不成问题,不知道对命令行操作一窍不通的小白玩家来说上手是否有难度

魔法之烛(The Magic Candle)

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魔法之烛(The Magic Candle)是那种很少见的 RPG,就像《创世纪 5(Ultima V)……》《叛变克朗多(Betrayal at Krondor)》《博德之门 2(Baldur's Gate……你只有有限的天数来做到这一点,这取决于你选择的难度。 因此,时间紧迫

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

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实现一个交互的天赋加点界面(它包含天赋的相关信息以及加减天赋的功能)2.……控件,表单控件ActiveX控件主要的区别在于ActiveX控件是允许使用VBA脚本来控制的,所以这里我们要插入两个……,这代表有一个名叫SpinButton17的控件被VBA注册

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持 1V1……充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能 3、二级组卡机制……,随心组建卡组由 8 张英雄武器卡组成整个卡组,更引入一键组卡功能,极大降低学习成本

穿越那仙界

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有师父的进阶快,没师父的勤奋也能追上来,也可以打boss获得境界丹,快速提高自己的境界)免责声明1……2.游戏交易的灵石在四国边境,大千世界小千世界打小怪掉落(为了防止玩家过度熬夜,凌晨2点~10点不掉落任意物品……(其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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、制作天赋模拟器这一部分就是整个天赋模拟器的重点部分了,你要用一个 sheet 来开发一个交互的天赋加点界面……在开发工具这个 sheet 下面,通过插入控件的方式,可以插入表单控件 ActiveX 控件,表单控件……ActiveX 控件主要的区别在于 ActiveX 控件是允许使用 VBA 脚本来控制的,所以这里我们要插入两个

神戒

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即刻注册官方新服,领取免费VIP,还有VIP新服专属礼包!……合成系统合成系统在玩家200级开启合成系统合成游戏内所有合成的道具装备每个道具的合成配方不一样,……提升等级开启更高级的地图获得更高的属性

版本:Early Access


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