indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是前端的MVVM概念是较难照搬到游戏开发中的,毕竟两者面对的问题区别较大。……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样
indienova.com/steam/game/2626510
“Boom Blast” 是一款令人兴奋的单一级别的2D平台游戏,由独立开发者"LazeHammy……在这个引人入胜的游戏中,你的任务是返回你的飞船。然而,各种敌人和障碍物都会阻挡你的路。该怎么办?……出色的图形和音效。简单的控制
indienova.com/steam/game/737800
Xbox One 系列设备及 Windows PC 平台上发行(DVD 和 Steam),为大家带来前所未有的沉浸式一级方程式赛车体验……Xbox One 系列设备及 Windows PC 平台上发行(DVD 和 Steam),为大家带来前所未有的沉浸式一级方程式赛车体验……•里卡德赛道回归,1990年的最后一次法国大奖赛就在这里举行
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283
s/7f_LmhzEsXQpE0IZZI4zCQ设置和匹配骨骼是制作动画中的重要环节,众多的角色如何管理骨架资产……,在此基础上 Wes 演示在虚幻引擎 4 中对于不同骨架资产的管理和调整方法。……也欢迎大家将想要看内容通过微信留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料
indienova.com/u/taomee/blogread/30215
赛尔号手游项目组也为玩家们准备了专属的微信红包封面,整个红包以赛尔号飞船和战神联盟的五位成员作为背景,……整体风格喜气洋洋,据说拥有了这款红包的玩家们,在新的一年里都可以欧气加持,心想事成!……微信红包封面会在【赛尔号启航】微信公众号限时限量免费发放,玩家们可以尽快关注,千万不要错过!
indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272
从研究所内研究的兽娘会被放置在诚哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……[/spoilerblock]主要建筑:按照这个思路,首先我设计了三个主要建筑物:管理所: 用于管理物品库存……那么本次的日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志2,大概会介绍一下兽娘的属性和动物屋的UI
indienova.com/steam/game/2558690
这次我们在URP渲染管线下,对轻舟号宇宙飞船进行了重构和升级,体验更加流畅,场景更加真实。……游戏中的设定比较简单,这是成为星际管理局最后一次考验,你可以利用比以往更多的武器,有散弹枪、双手短枪、……总之,这将是一场疯狂的对战,看到星际徽章了嘛,它就在轻舟号里等着你去点亮
indienova.com/u/taomee/blogread/11632
而赫尔卡星里的星能,也就成为了玩家们眼中的必需品。……请大家持续关注《赛尔号星球大战》,后续,我们还将为各位带来更多的攻略和资讯。……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索
indienova.com/steam/game/684410
充分利用多种《传送门》里的小工具,比如传送门、动力凝胶、排斥凝胶、光圈弹射板、方块等绕开岗哨炮塔、酸水池和激光障碍物……特点: - 首款将经典的 Portal™ 和 Bridge Constructor™ 系列结合起来的游戏……推荐:一款游戏体验《桥梁建造师》和《传送门》的双重乐趣
版本:Early Access
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