小组帖子:独立游戏Mud 开发 Unity程序员招募

indienova.com/groups/post/29893

发起:奇诺 一直在构思一款游戏,之前因为预算问题没有和外包谈拢,把游戏的形式变化为Mud类型,希望在西安地区有想法的……再强调一遍西安地区 in: 在外地兼职可以吗 奇诺: @in#1 暂时不考虑,沟通成本太高了

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748

而Splatoon2稍有不同,在涂地对战模式中,在限定时间内哪一方在地图上涂的颜料面积越大,哪一方获胜……你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?……即使输了,也不觉得是队友菜、对方变态什么的负面情绪。只会笑笑然后想准备下一把

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

indienova.com/indie-game-news/splatoon2_balance_between_playing_and_result/

而 Splatoon 2 稍有不同,在涂地对战模式中,在限定时间内哪一方在地图上涂的颜料面积越大,哪一方获胜……你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?……即使输了,也不觉得是队友菜、对方变态什么的负面情绪。只会笑笑然后想准备下一把

2260(2260)

indienova.com/game/2260

组队模式:在这个模式中您将以 4V4 组队协作的方式进行游戏,游戏开始后需要过五关斩六将,前往中心开启中心能源点……,并取得生存必须的能源后返回出生点,单局结束后能源多的一方获胜。……单局时间内先安装 4 枚炸药并成功炸毁对方的防御塔的一方将获胜

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

indienova.com/indie-game-development/generate-panorama-map-for-2d-games/

没有什么方法可以更高效地生成一张关卡设计图呢?……但通常我们没有办法直接获得游戏的关卡设计图,因此需要使用如截图保存、画草图等方式来研究游戏中的关卡,但这些方法的效率比较低……,有没有什么方法可以更高效地生成一张关卡设计图呢?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

玩家需要掌握 Urizen 的攻击规律并摸索出应对方法。……3,玩家刺激度:3Mission 19但丁 VS 维吉尔关卡难度和 Mission 17 一样,玩家需要熟悉维吉尔的攻击规律并找到应对方式……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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玩家需要掌握 Urizen 的攻击规律并摸索出应对方法。……3,玩家刺激度:3Mission 19但丁 VS 维吉尔关卡难度和 Mission 17 一样,玩家需要熟悉维吉尔的攻击规律并找到应对方式……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

小组帖子:对不起但是好好笑啊

indienova.com/groups/post/102862

发起:sdjdasha 有一篇叫我为什么要做这个吃力不讨好的游戏的新帖内容好搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里说或者在帖子下面笑都不太礼貌……,那么在隔壁组笑可以吗哈哈哈哈哈哈哈哈哈 无为: 老小丑了那位 可以翻翻他的过往发言以及steam游戏的评论区

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

indienova.com/u/utaplus/blogread/23309

但在网络对战时由于无法知道对方当前在做什么,就只能忍受程序所规定的每回合最长时限。……4.结语本文提了很多问题但并没有给出什么很具体的解决方式,一方面是因为每个问题都有着深挖的空间,解决方式不是一两句话能说完的……更重要的是,实际上这么多的问题并不是都需要解决,毕竟没有什么游戏设计是完美无缺的,只要问题不影响游戏的目标人群和核心玩法

TOEM - 流连忘返

indienova.com/indie-game-review/review-toem/

游玩感受其实这款游戏除了外表看上去有着可爱的手绘纸片角色和基本上全是灰度的风格以外,也并没有什么特别之处……没有通关难度并不能完全将玩家留住,还需要更多有趣的内容,这款游戏做到了。……其实这些在一开始都没有强行的给玩家进行教学,比如你可能见到一个 NPC,他跟你说了些什么,等你下次再见到他的时候

版本:Early Access


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