mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

游戏制作人LTaoist:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

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游戏玩家体验是一方面是制作方生产的,一方面又是游戏玩家自己的,所以游戏玩家体验是多重的、多成分的。……游戏公共关系——例如,玩家怎么评论“南瓜镇小冒险”,等等。……游戏制作没有终点,你可能从中营利了,并且产生了更大的商业化的想法,也可能没有营利,并走上了其他的地方

树册:论纯粹游戏

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叠出几层高的,没有扶手的楼梯,我从最上一方飞起来,飞到最下一方。……那无邪自由,天真般地像极了夏尔每每从画中,飞到空中的那样子。……游戏应该怎么样呢?我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来

PIXELMONS:零基础一分钟制作游戏是一种什么体验

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经常玩游戏的你有没有一颗想自己做游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?……极具个性的像素风格,超易上手,可以制作任意类型的游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人。……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动

Jvyvyb:船难找2D美术

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独立制作没有money,游戏底层框架玩法已经完成,现在进入子系统和贴肉的阶段 现在有游玩内容,需要在此基础上添加画面和内容

彩虹六号® 维加斯(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas)

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R6V, R6V。发行日期:2006-11-22。……透过革命性的新世代技术,玩家一方面在分秒必争的情况下想办法拯救世界知名大城免于灾难,一方面也能体验到全新的赌城风貌

小组帖子:关于策划案的相关

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怎么写?如何写?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的

小组帖子:RPG就是一系列的大场面

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RPG怎么能***就是**一系列的大场面呢?……https://v.youku.com/v_show/id_XMTMwMDkzMDQzMg==.html……游戏制作人LTaoist: @Linpean#1 你的评论没有什么价值,就是重复输出教条

杉果娘:“胶佬”辛酸史:踩了那么多坑,却还是拼不出心目中的完美模型

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所有模型在制作过程中都需要用户亲自从板材中将零件裁剪下来并进行组合,这个阶段由于没有对零件的细节或者色彩进行调整……之所以还能想起来,一方面是其胸口的导弹舱和双手的特林很有记忆点,另一方面可能是因为拼装完成后酸痛的虎口令我太过难忘……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |

版本:Early Access


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