死寂(死寂(Deathly Stillness))

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不然你需要在场景中搜寻子弹补给近战攻击达到5次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命游戏没有血包,意味着要时刻注意你的血量游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择这是……发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏?……因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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但要小心,你们中有两个人被邪恶腐化。……在这个阴暗的区域,感染者才能发挥真正的力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者。……你能赢得胜利,还是成为欺骗仪式的又一个受害者?你敢参加仪式

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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六边形网格地图系列教程的第二部,详解如何混合单元格颜色。……[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……我们现在在两个六边形交接处使用了两个平面而不是一个,每三个六边形交界处使用了六个三角形而不是一个,十消耗资源

方程:致属于我自己的8月27日

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Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到的……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……----我并不十清楚答案,因而无法像这位播主这样,敢于简化问题、提出关键,再把这些观点统统塞进一个短视频里头

来访者(Visitor)

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游戏内容 《来访者》是一款华人制作的动态影像类侦探悬疑游戏,游戏讲述的是在 2017 年的一个冬夜,在一户居民楼中发生了一起凶杀案

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不过虽然现在你可以在 Inspector 面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖程序并不会绘制它。……就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖方法。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒end这样,我们可以利用PV操作实现这两个动作代码的互斥……mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

千户之屋:家族秘密(House of 1,000 Doors - Family Secrets)

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为了拯救他们,你需要在这些令人费解的世界中引导 Kate,探索千之屋。……- 当亡者不能得到安息时,他们会在两个世界之间穿行,试图解放他们扭曲的过去,逃出这一无尽的深渊。……穿梭于这些让人费解的世界,进入千之屋寻找答案吧

版本:Early Access


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