indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……,却发现不同于pve潜行里玩家去克服一个确定的挑战或谜题,pvp里你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣……像喷射战士吗?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击
indienova.com/groups/post/29696
做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
————————价值:负一个亿相信大家都知道创意不值几个钱,事实上它就确实不值几个钱一般来说我更喜欢把创意当做灯塔一样的东西……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……你要早这么做说不定对象都有了————————评价:学会向别人推销自己的游戏,不要自己闭门造车,还可以顺便勾搭妹纸和小学弟
indienova.com/u/ceasia/blogread/31277
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【你觉得今年Steam夏促给力吗?为什么?】。……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准
indienova.com/groups/post/100396
在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新,美术上是2D像素风合作模式:项目分成,按劳分配工作模式……:全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:QQ449715492现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴……,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法,在游戏中加入自己的创意
indienova.com/groups/post/34837
/不支持异地组队哈周末定期爬岳麓山,顺便聊聊天,玩玩游戏(健康第一)没有工资按劳质记录积分,游戏归所有人……,中途退出也有利益(利益公平)不支持短期至少一年,希望你是一个有信仰的人(一生只做一件事)寻求:2个技术……,2个美术,2个策划微信:zmoon2018
indienova.com/groups/post/795
而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/bladesero/blogread/21879
快速确定环境背景和基调,,不过本文的重点不在绘画上面,而是在render上,要说原因的话,emm。。……我画的丑233 首先我在Free3d上下载了一些模型素材,一个房子,一辆车,一棵树,加上一个之前的角色模型……,材质用了textures.com上的一些纹理和自己之前做的一些材质,通过在blender里再修改做出了还可以的效果然后加上后处理补全
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)