某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

indienova.com/steam/game/1901450

师父起实行作战计划、夜里离开住处潜入教会、可是――。※本游戏的登场人物全部为18岁以上。……师父起实行作战计划、夜里离开住处潜入教会、可是――。 【系统】 战斗为简单的回合对战。……主人公能够同师父起、打倒卡尔特教团的教祖、完成任务! ・搭载跳过对话机能・无论在何处都可以存档

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

indienova.com/game/the-shell-part-ii-purgatorio

在北陆地区积雪深厚的山中,有一个名为“人偶村”的村落。……似乎对人抱有淡淡的恋慕之情。经常花恋起畅聊时尚杂志的内容。……雏神人 (CV: 音坂智)人偶村的权威——雏神秀臣的孙子。雏神花恋是双胞胎兄妹

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

indienova.com/steam/game/2712550

在北陆地区积雪深厚的山中,有一个名为“人偶村”的村落。……似乎对人抱有淡淡的恋慕之情。经常花恋起畅聊时尚杂志的内容。……雏神人 (CV: 音坂智)人偶村的权威——雏神秀臣的孙子。雏神花恋是双胞胎兄妹

小组帖子:独立游戏团队招主创文策,PC单机RPG,线上工作

indienova.com/groups/post/100684

发起:九天云游 virtualcoco: 您好可以问下这个游戏具体是什么题材的国风rpg?……是中国神话背景,以先秦哲学和易象数为主的严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg……moba 肉鸽 fps等本科学历 自带题材 有一个国内ip梦想 想创造国内ip奇迹 不要报酬 望回复

设计师的后半生

indienova.com/g/LaterHalfOfLife

你在游戏中扮演位logo设计师,每天做各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会爽?会?……会?不会啊!那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……~~也可以所有同事进行各种“友好”互动~~~场景还有个会移动的机器人,你可以用麦克风它真实对话哦

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

这就好像说:“原子指种东西。”难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……很明显的,做游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一定的历史环境一定的社会条件一定的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式……些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那拍AV什么区别

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

~ 实现需要实现V\VM的分离:相信网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度下……;但是前端的MVVM概念是较难照搬到游戏开发中的,毕竟两者面对的问题区别较大。……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统订阅物生命周期

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

indienova.com/steam/game/2871480

博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一定策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围……RPGmaker制作哦对了,16air是我自己个人,不是社团,以前看到过介绍是社团,不对哦

与异世界的少女结婚 - Chartier 版(Isekai Musume to Konkatsuchuu: Isekai Bride Hunting - Chartier Edition)

indienova.com/game/isekai-musume-to-konkatsuchuu-isekai-bride-hunting-chartier-edition

異世界娘と活中 ~ Isekai Bride Hunting ~ シャルティエ Edition, 異世界娘活中……主角,个商人,也开始寻找来自另个世界的新娘... 女孩们为他倾诉……!他终于受欢迎了吗?……主角寻求个他可以和平生活的地方,并决定在另个世界中建立自己的国家

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

本项目是款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是款局域网联机卡牌游戏……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一制,当首出者两张颜色大小均致的牌,可以出这两张,否则,只能出

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)