Blue Bird Land Ep 2.

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游戏中,有精彩刺激互动解谜、引人入胜剧情,也有诡异惊悚画面表现,让我们与个个迷人角色,同沉浸在危险乐园中……【上篇】乐园里十分热闹,薇薇娜却被处安静角落吸引。那是座剧院,颜色有些黯淡古典,十分安静。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我娃娃吧。」「我会好好疼爱妳。」娃娃屋娃娃们,将薇薇娜团团围住

雄狮之曲:第一季 - 寂静(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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《雄狮之曲:第章 - 无声》将讲述关于位年轻有才音乐系学生——尔玛故事。……而此时,亚瑟做出了个决定——送尔玛前往所与世隔绝山林小屋中好让她重拾灵感与创作思绪...……正当她创意枯竭之际,尔玛遇上了位“不速之客”...

何晓雨:(2)更换武器、换弹

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要保持周更的话,内容没法很完整,因为白天要工作只有每天晚上两三个小时的时间可用,这其中还有学习时间……下步在做新功能之前必须得重构动画系统了。UI就用之前框架几个小时应该就能整合到游戏里。……剩下时间掩体射击系统应该能简单实现下,稍微有点挑战性

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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发现新配方和魔!新故事仿佛微风拂面!……调杯微微冒泡“嘶嘶海洋”,穿过滔天波峰浪谷之间,加份荧光水藻,让你魔饮发出光来!……多个结局《风暴骤起》将给第周目添加大约三个小时的新剧情,另外包含了四种结局和三项任务!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

二、定价说完审核我们说定价,定价没有什么规定,我今天围绕三个点去讲:1、低于20-40还有用吗?……这个榜其实是个非常具有价值榜单,如果你在周里上了这个榜前10,我们全球各方面的媒体都会对这个榜单进行相关报道……3)游戏十分钟,加载一小时(千万别这么做)第三点大家别学,我以前玩个游戏,那个服务器光加载加载了十分钟

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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72小时的时间只剩下了半左右。……在这里卖一波惨,希望能吸到粉。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……在这里卖一波惨,希望能吸到粉。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……在这里卖一波惨,希望能吸到粉。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……在这里卖一波惨,希望能吸到粉。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……在这里卖一波惨,希望能吸到粉。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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