小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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SB Oncle: @xiaoye#5 果然跟狗样,说翻脸翻脸!……,知乎上外行领导内行你见得还不够多啊 xiaoye: @zhufree#12 我有错我自然会认,没错打死都不认……,进不进诺娃是回事,有没有错是另回事,oncle觉得自己屌就让他去负责网络安全,不懂别瞎比比

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

indienova.com/steam/game/3244740

发现新配方和魔!新故事仿佛微风拂面!……调杯微微冒泡“嘶嘶海洋”,穿过滔天波峰浪谷之间,加份荧光水藻,让你魔饮发出光来!……多个结局《风暴骤起》将给第周目添加大约三个小时的新剧情,另外包含了四种结局和三项任务!

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶 - Nyakori's Rabbit Doll)

indienova.com/steam/game/1162070

个美妙夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己伙伴不见了踪影,等待着她究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量游戏时长大概在2-3小时左右,有2个坏结局,1个普通结局和1个真结局。……直将喵露朵露当作家人对待,并称其为:“姐姐”。操作方法移动:光标键

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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10分钟玩了下我卸载了。 今天EPIC商城免费领,试了下。……然后普通人就去玩了,被迫感受了下高级艺术,勉强吐出三个字:有创意。……我来假装评论下:吃相难看,几个像素黑白就卖36,巫师3打折都才多少?坑爹玩意

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

72小时的时间只剩下了半左右。……在这里卖一波惨,希望能吸到粉。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

二、定价说完审核我们说定价,定价没有什么规定,我今天围绕三个点去讲:1、低于20-40还有用吗?……这个榜其实是个非常具有价值榜单,如果你在周里上了这个榜前10,我们全球各方面的媒体都会对这个榜单进行相关报道……3)游戏十分钟,加载一小时(千万别这么做)第三点大家别学,我以前玩个游戏,那个服务器光加载加载了十分钟

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……在这里卖一波惨,希望能吸到粉。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……在这里卖一波惨,希望能吸到粉。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……在这里卖一波惨,希望能吸到粉。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……在这里卖一波惨,希望能吸到粉。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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