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微信:V_jolin
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微信:V先生メ
indienova.com/u/weim/blogread/24385
最近大家肯定知道了gog平台可以一个月后退款,这个“白嫖”机会引来很多玩家好奇:为什么蠢驴总是和钱过不去……至于蠢驴反DRM(Digital Rights Management)的态度,从巫师3游戏里就可以看到了……在《巫师2:国王刺客》中,蠢驴使用了DRM技术,然而仍被盗版超过四百五十万份,针对再版的去DRM版本的盗版现象则要少很多
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微信:Dante.V.L
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之前也学了一个月的UE蓝图,可视化编程的优点就是可以规避掉很多低级的语法错误。……目前一个很大的问题就是角色在下落过程中出刀,hitbox的生成位置会多少有点偏差,这实在是件头痛的事。……我是希望新游戏可以在一个月内出游戏原型,3-4个月内出可体验demo
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微信:Machinly v2.2.5 Alpha
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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……更复杂的人物关系与道具获取逻辑5.剧情描述的电影模式6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5
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微信:青残丨Geek丨V
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其实感觉在设计游戏玩法上想要增加“深度”,加一点数学进去让玩家算应该算是挺常见的一个做法。……像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要算,所以度量和跟玩法上的结合还是挺关键的。……首先需要重点提到的是 Stun 后的大击飞在游戏里非常关键,因为游戏被平衡到如果你总打超过 Stamina
版本:Early Access
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