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会员:V先生メ

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V先生メ

苇名不死队:波兰蠢驴为什么会跟钱过不去!?

indienova.com/u/weim/blogread/24385

最近大家肯定知道了gog平台可以一个月后退款,这个“白嫖”机会引来很多玩家好奇:为什么蠢驴总是和钱过不去……至于蠢驴反DRM(Digital Rights Management)的态度,从巫师3游戏就可以看到了……在《巫师2:国王刺客》中,蠢驴使用了DRM技术,然而仍被盗版超过四百五十万份,针对再版的去DRM版本的盗版现象则要少很多

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

精灵之息:新的开始

indienova.com/u/ccx01/blogread/29741

之前也学了一个月的UE蓝图,可视化编程的优点就是可以规避掉很多低级的语法错误。……目前一个很大的问题就是角色在下落过程中出刀,hitbox的生成位置会多少有点偏差,这实在是件头痛的事。……我是希望新游戏可以在一个月内出游戏原型,3-4个月内出可体验demo

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……更复杂的人物关系与道具获取逻辑5.剧情描述的电影模式6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5

会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

其实感觉在设计游戏玩法上想要增加“深度”,加一点数学进去让玩家应该算是挺常见的一个做法。……像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要,所以度量和跟玩法上的结合还是挺关键的。……首先需要重点提到的是 Stun 后的大击飞在游戏非常关键,因为游戏被平衡到如果你总打超过 Stamina

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/indie-game-review/hit-and-stamina-in-has-been-heroes/

数学说起大家都不太喜欢但生活中又无处不在的东西,那数学肯定能一个。……像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要,所以度量和跟玩法上的结合还是挺关键的。……首先需要重点提到的是 Stun 后的大击飞在游戏非常关键,因为游戏被平衡到如果你总打超过 Stamina

版本:Early Access


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