污泥人生:The Big Mud Sessions(Sludge Life: The Big Mud Sessions)

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探索一个更庞大、更诡异、更牛的开放世界,接连挖掘秘密、遭遇怪人、体验恶搞,当然还有大量可以涂鸦的地点等着你……喷漆为王可以在烟烟城市套房旅舍和其周边地带找到一百个涂鸦地点,包括一些实在藏得太深,连我们都有点感到过意不去的地点……探索全岛,找到隐藏的母带,获取来自游戏中最棒的栖说唱歌手创作的新鲜节奏与旋律,来一场耳机盛宴

污泥人生 2(Sludge Life 2)

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探索一个更庞大、更诡异、更牛的开放世界,接连挖掘秘密、遭遇怪人、体验恶搞,当然还有大量可以涂鸦的地点等着你……喷漆为王可以在烟烟城市套房旅舍和其周边地带找到一百个涂鸦地点,包括一些实在藏得太深,连我们都有点感到过意不去的地点……探索全岛,找到隐藏的母带,获取来自游戏中最棒的栖说唱歌手创作的新鲜节奏与旋律,来一场耳机盛宴

恶魔战士 - 救世主(日版)(Vampire Savior)

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《Vampire Savior》放弃了传统的回合系统,采用了所谓的“伤害计量系统”,即战斗在一个回合期间进行……,每个战士默认拥有两个“生命标记”(相当于条生命条),在其中一个角色耗尽体力后减少。……玩家在战斗中还可以通过成功避免受到进一步打击来恢复部分生命

黑色咒印:放逐的刀刃(Black Sigil: Blade of the Exiled)

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游戏将会以一种西方的视角来审视传统的回合角色扮演游戏。……游戏采用的是半即时的回合战斗,所不同的是,游戏当中并非每一回合玩家都可以直接攻击到敌人,这其中距离的因素也是十重要……,如果玩家的行动槽不足够支持角色完成移动和攻击这两个动作的话,角色的行动将会分几个回合完成,而相对的

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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坐在一个投射力量的王座上,只有高耸框架侧的巨大蝙蝠翅膀所遮蔽。……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺。……解锁恶魔城音乐曲目透过 V Rising 作曲家 Aleksandria Migova 重新创作的两个经典恶魔城主题

北方之刃(Boreal Blade)

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以中古世纪欧洲世界作为背景舞台设定,主打小队线上 PvP 多人竞技同乐的格斗对战游戏。……同时在本中,除了支援两个队伍之间彼此火热厮杀的“Team Death Match”团队殊死战模式玩法之外……,还有可以与氏族伙伴们一起参战的“Boreal Battle”两个队伍轮流交换,一边要守旗,一边则要夺旗的

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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还在怀念那些经典的策略类RPG游戏?来玩《铁森林风云》吧!……重视剧情的策略类RPG《铁森林风云》带你畅享8个章节的主线战役,体验《被诅咒的城堡》及《假面舞会》两个独立战役……而《被诅咒的城堡》与《假面舞会》两个独立战役,也将提供30小时的游戏时间

电脑 RPG 游戏史 #112:两个世界 2、克苏鲁拯救世界

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但在数年的延期之后它成为了一款完整的续,并尴尬地被取名为《两个世界 2(Two Worlds II……这个系统十有趣,包含了各式新颖的能力,比如复活玩家,或是召唤可以通过激活来提供治疗或加强效果的祭坛。……模组:世界融合:《两个世界 2》的终极模组包

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……PV操作实现这两个动作代码的互斥,定义信号量mutex的初值为1,当进入临界区执行P操作,退出临界区执行……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

版本:Early Access


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