indienova.com/u/zanwuoffical/blogread/30864
如果找不到合适的队友,那就全外包吧😑淘宝上找个程序,米画师找美术,事儿总归是要办了
indienova.com/u/jasonhw/blogread/313
在整个游戏过程中,你几乎没有脱戏的可能性。而且在对话的设计上,也是埋了各种梗。……因为生活没有问题的人,是不会做这份工作的——“在大森林里呆上一整个夏天”。……你在森林里发现了一只可爱的小龟,你叫它Turt Reynolds。看,你还发现过一只浣熊。这啥?
indienova.com/groups/post/103662
目前的话,我们有《变量》、《变量2》、《电竞教父》这三个游戏已经在STEAM上架。……2.工作室的摩点、淘宝等平台的日常管理。……3.在社区内回复玩家消息(包括海外社区)4.工作室的其他日常管理工作
indienova.com/steam/game/1102130
她的生活是日复一日地工作、睡觉,以及在社交媒体上打发大量时间。……直到有一天,她遇到了一位名叫Krish的大提琴手,他改变了她眼中的整个世界。……她的生活是日復一日地工作、睡覺,以及在社交媒體上打發大量時間
indienova.com/groups/post/108
事实上,我将给予你我所有的拓展思索 并试图将其化为一个问题来引导你的思路。……/这有着啥啥”的另外一系列动作,这将即刻让你的传达更加的栩栩如生/充实生动,它将带给你(尤其作为创作者……在标题右边
indienova.com/u/teapoly/blogread/34424
放置类游戏那种“永久升级后,更好更快地完成之前做过的事”的成长感更加强烈,roguelite的永久升级在“……需要让玩家可以全裸通关”的制约下,数值给得很保守,但是放置类游戏就可以强调这种“变强了”的感觉于是虽然感觉并没有啥必然联系的……和等级无关的另一条轨道)保留,智力关系经验值获取(指数式)然后就有一个问题,关系经验值获取的智力,我希望UI上放在经验值边上但是经验值在上面
indienova.com/u/ceasia/blogread/29144
《格雷克大冒险:阿祖尔的回忆》上架杉果,首周折扣中~1.……8月18日,《波西亚时光》的开发商帕斯亚科技携手数十家媒体和企业在多个平台发起了抵制淘宝盗版游戏的联合声明……在声明中,帕斯亚科技认为淘宝允许商家违法售卖盗版游戏的同时还要“标榜”自己是合法维权的保护伞是错误行为
indienova.com/game/mudlarks
两个朋友经常去英国泰晤士河畔边淘宝,有一天朋友却消失而一群科学家察觉到超自然事件而展开的神秘故事。……在游戏过程中,有超过 40 个英国伦敦实景可以探索,其实是非常棒的环境体验,就仿佛用 Google Map
indienova.com/game/zombie-scream
絶叫死人, 絕叫死人。发行日期:2022-06-03。这一次,恐怖将降临在游戏主播身上……!?……就在 Odaken 上传本作的游戏实况引发热议的一年以后,终于,在 Steam 上也可以玩到本游戏了!……在《绝叫死人》人中,玩家通过操控游戏主播来推进剧情,玩法与之前的《翌日》系列相同,只需要摁左方向键“←
indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333
虽然是叫赛博计划,但是我倒是并没有往赛博朋克方面靠。……在这里也说说后面的工作,其实主要是制作游戏的第一个关卡,当然还有调整一下这个严重错误估计的数值,以及多做点机关啥的……而且讲道理,我真的感受到一击必死这种机制,对于制作游戏的初学者来说有很多的益处,最起码你不用计算血量跟伤害啥的了
版本:Early Access
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