游戏研究方法 #1:游戏分析

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Utrecht University 的游戏分析课程之中详细说明了这一概念。……当然,对于其他对象的分析也会是游戏研究的方法之一,如果可能,将在后续的文章之中补充说明。……将此运用在 Livin' Large,House Party 与 Hot Date 等不同类型的游戏用以说明这一分析的方法

奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

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在游戏中,恐怖场景使用的音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作的呢?……怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感。……这些方法都可以很巧妙地利用声音的技巧,或改变节奏或提高频率使其产生恐怖的声音

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

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开发的日记6 今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法……,或者可以说是铺垫-教学-实践的一个过程,我觉得这个方法还挺好用的,不过还没有找人测试过,我本来还准备做一下核心机制的引入……,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的

象棋骑士 2(Chess Knight 2)

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游戏中还包含了国际象棋的说明,如果你不知下一步怎么走,还有符合规则的走法的视觉指引,为你提供帮助!……单人和双人模式◎ 4 种难度◎ 独特的动画棋子◎ 撤消最近的棋步◎ 符合规则的走法的视觉指引◎ 国际象棋的说明

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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不过还因此又装上了Project Rider EAP和Visual Studio 2015,两个都没怎么用……这就说明他的模式有问题。所以我要重新设计,尤其是动画和碰撞。……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

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AutoSave功能官方说明。……使用指南接下来是笔者在实际项目中使用碰到的一些问题的解决方法如何在游戏过程中调用自动存档?……所以无法使用多线程在后台处理数据存储,目前只能通过尽量减少保存的数据量减少卡顿,小伙伴们有能力的话可以研究一下多线程版本怎么实现

GreenRobber:2018/10/14——22:25

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今日处理事项:绘制建邺城、官道地图(绘制中)/*今天方法出了问题。……现在其余的事情就不忙处理了,好好的想想怎么样去处理美工的问题......*/

hgwild:美术风格探讨

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这时候,最好的方法是把A和B都试一下,可惜实际开发中,往往因为各种原因,我们无法完成ABtest,这时候我就会奉行一个原则……,简单的方法总是更好的方法。……不知道其他人在这种情况下是怎么做的呢?

群英荟(Three Kingdoms The Last Warlord-Heroes Assemble)

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《群英荟》扩展包内容说明1.新加入24位武将,每位武将拥有专属头像。……(套装唯一性) 使用方法:安装后,在选择剧本后进入势力选择界面,「DLC」内勾选《群英荟》扩展包

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛……Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明……,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画

版本:Early Access


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