醉杀狂魔(Big Drunk Satanic Massacre)

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在不同的级别,你要干掉不同的守关 boss。……喝的越多,血液中酒精浓度越高,对卢奥是有好处的。当然,不保证没有反效果。 做魔王之子是种什么体验?……这个游戏为什么好玩呢?

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

寓言狂欢(Fable Rush)

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富有彩色的消除游戏无捐款 爆破强烈的消消乐等待你在我们新游戏"传说争相"游戏特点鲜艳的图形现有情节线索不要捐款成绩英雄……黑暗势力没胜利机会。魔法太近,只是够买游戏和邪恶战斗

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

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你不知道你为什么会被关在这座城堡,但是你知道你应该逃离这里.你不知道你为什么会被关在这座城堡,但是你知道你应该逃离这里……到处都是敌人,他们绝不会你通过,他们唯一的目的就是阻挠你离开.你能做的就是搜寻各个房间的食物和武器,

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

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假如你有个朋友喝醉喝到完全迷糊, 你会怎么做?扮演一个暖心的老铁还是做一个邪恶的坏蛋?……在这个可能是近几年能看到最沙雕的网红游戏,你将找到答案!……角色所有的动作行为都在根据周边环境变化◎ 随机的醉酒行为表现, 你不知道朋友下一秒会对你的动作产生什么反应

疯王子:哇,才发现直接可以在UNITY文本里加标签改字号大小

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因为英文太长显示不完,我直接把场景的TEXT字号改了,相当于把中文也一起缩小了。……<size=18>这里语句</size>

Rabbiton:【杂言】T&T中提到的故事和书

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书架上放了《黑猫》,意味不明的那句“上好的白葡萄”是《一桶白葡萄》(推理题也是根据这个故事……但好像还是表达得不够清楚……《茶会》其他作品的梗比较少了,除了永远的爱丽丝(的“越奇越怪”),因为米拉贝尔是【】的设定,有一些童话故事……另外附加一个和TAT本身没什么关系的:电影《热带惊雷》。首先这是个R级电影小朋友就不要看了

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒亚过得怎么样?……这位是奥利安达·维菲纳! 下面有请菲薄甘于忍让的哥哥、灰烬林地长期加班的游侠奥利安达。……发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!

私酿酒公司(Moonshiners: The Game)

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你喜欢喝什么酒?也许你知道该怎么酿?酿酒可是一个复杂的过程。……酿酒的快乐是纯粹的,但如果你从中赚钱——酿酒变成了一项营生。……在我们的游戏,你将扮演一位年轻的私酿酒商

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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游戏最后 20 分钟的女主角吃了迷幻,从而看到了大量奇幻情景。……,真相被藏于盒子内在女主角幻觉出境的五位面具侠什么意思?……当地警长船模爱好者因为船模没做好掀桌子。这是什么玻璃心?

版本:Early Access


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