【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……为什么觉得只有实体版游戏才是你真正拥有的?游戏公司正在做些什么来使数字版游戏更具吸引力?……为什么觉得只有实体版游戏才是你真正拥有的?游戏公司正在做些什么来使数字版游戏更具吸引力?

神隐之地:仙馔密酒岛(Mythwrecked: Ambrosia Island)

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游戏玩法 - 剧情沙盒诸神为什么失去了记忆?他们为什么害怕彼此?这里发生了什么?……他们说不定知道什么有用的信息,可以帮到阿列克丝,不过有些话题比较敏感,你可能需要成为他们的朋友,对方才会跟你提及……做一些零散的任务,应新朋友要求完成好友托付的事情,他们的海岛找回昔日的光彩

年度最期待叙事游戏《饮水如酒之地》发售日公布

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q 为什么说这是本年度最期待叙事的游戏?因为《饮水如之地》有23在负责游戏文本的写作

恐怖源自像素 The Last Door

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这没什么不好意思的,我必须要承认,独自一玩这款游戏的时候,我确实被惊吓到了几次。……这没什么不好意思的,我必须要承认,独自一玩这款游戏的时候,我确实被惊吓到了几次。……想想也是,如果这款游戏以精美的画面的话,找东西真可能很麻烦,多少影响体验

艾斯林和精灵酒馆(Aisling and the Tavern of Elves)

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Aisling Whitehorse"從一位運氣很差的僱傭兵變成在精靈王國艾瑞達裡維持生計的館老闆……遊戲特色 在在史詩奇幻的背景中,享受迷人的故事情節 美麗的動畫風格的角色設定 管弦音樂和民謠樂 多種結局

酒馆VR(Taphouse VR)

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混合搭配食谱来制作您的顾客眩目的饮料。小心你的客户 - 有些人会因为错误的服务或者你花时间而生气。……随着醉人的矮人和一群可爱的饮酒洞的工作,你体验到真正的感觉就像一个酒馆。……tap各种各样的饮料,如自来水啤酒,朗姆,长饮,可乐,牛奶,能量饮料,伏特加酒等,为您的口渴顾客倾倒

Project Kunlun - 昆仑工程(Project Kunlun)

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开发的独立游戏, 一款伪装成弹幕射击而类型不明的游戏这里是 LZY, 这是我一开发的独立游戏初看似乎是一个纵版弹幕射击游戏很多人评价……Touhou 同人作品"但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点醉翁之意不在在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强……ta要和你拼命了" 的感觉但是, 我想跳脱这种设计模式于是就有了这部作品这款游戏的目的并不是它困难以至于你无法通过甚至为了让玩家完整体验一些内容我降低了很多关卡的难度因为弹幕并不是游戏想表达的核心内容

疯王子:疯王子杯第一届 Story Jam 自己参赛《西瓜陷阱》

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时间一分一秒的过去了,再这样下去,就算没有炸弹,青年可能也因为饥饿或脱水死亡。……青年:“哦,那太可怕了,我从来没有听说过,什么人这么无聊,用西瓜砸玩。”……,如果他从来没听说过刻有王冠的西瓜这件事,他就不可能在昏迷时梦见这样的西瓜,包括他自己对西瓜砸的感受

味境奇遇 (Umami Grove)(Umami Grove)

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上蹿下跳、闪转腾挪,穿越炫彩世界助阵萌趣小伙伴——徒手采摘鲜嫩食材,烹饪让人狂流口水的美味,全程手舞足蹈玩到上头……树木可以攀爬,树上的苹果也可以采摘,还能动态切桌上的蘑菇!……仔细思忖,这些橡果究竟暗含什么奥秘!

幻景:梦魇继承者(Dreamscapes: Nightmare's Heir)

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昏迷两年后,劳拉以为自己已经摆脱了噩梦的困扰。然而,曾经囚禁她灵魂的沙卷土重来,伺机复仇。……一次前往雪山度假胜地的轻松之旅却因蒂姆坠崖昏迷而变成悲剧。……探索令人毛骨悚然的梦境,解开引人入胜的谜题,在沙夺走他的下一个继承之前,直面黑暗的威胁

版本:Early Access


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