简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/indie-game-review/review-creaks/

难道玩家会在意为什么突然从底层瞬移到顶层?)。……解决问题?只要是基于固定机制的解密游戏,总归有办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡。……但这会是一个好玩的游戏

时间之猫(Cats in Time)

indienova.com/steam/game/1599880

蒂姆·埃杰尔教授,我时间机器的发明者,也是狂热的猫!……不幸的,我遇到一个问题,也许你可以帮助我。你看,我心爱的猫不见了。……你的目标找到所有的猫!请注意,这些猫真的很擅长躲藏

时间之猫(Cats in Time)

indienova.com/game/cats-in-time

蒂姆·埃杰尔教授,我时间机器的发明者,也是狂热的猫!……不幸的,我遇到一个问题,也许你可以帮助我。你看,我心爱的猫不见了。……你的目标找到所有的猫!请注意,这些猫真的很擅长躲藏

清除一空(Wiped Clean)

indienova.com/game/wiped-clean

作为伪装成清洁工的卧底特工,你的任务双重的:清理现场、建立信任,并最终抓捕职业杀手。……你能在不暴露自己的情况下,清除所有证据,并始终领先于犯罪组织?……使用喷雾器等各种工具来找到并消除所有证据

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

变得很吃香吧~多说两句,英文名称本来想叫作《Ghostfeed》,结果被指出语法和含义有问题,但是我真的觉得念起来好好听啊……Q:2D还是3D的?请善待3D的人群Golden:《吃香》2D游戏,对3D的伙伴们比较友好。……(本人就是3D队伍中的一员)Q:出在什么平台?Golden:现在的计划会先登录STEAM平台

Framed by FRAMED:谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局

indienova.com/indie-game-review/framed-by-framed/

而不同的结局则会影响对主线故事中人物行为的诠释——女士为何要在小餐馆迷晕男士D拿走火车票?……这个解释的关键在于,我们需要另外引入女士迷晕男士的理由——即选择单独行动的理由。……女士便迷晕男士D,拿走火车票

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

你知道地城宮遊戲在歷史上如何誕生的嗎?現在就讓我們來談談他的歷史吧。。。。。。。。。……一些DungeonCrawl的重度玩家則進一步認為網格狀一個必要的元素。……傅老師: @totoyan#2 那你的想像力真的很好....

Meme Survivors

indienova.com/steam/game/3490820

《Meme Survivors: Backrooms》一款具有鲜明视觉风格的休闲游戏,融合了简化的Roguelike……《Meme Survivors: Backrooms》一款具有鲜明视觉风格的休闲游戏,融合了简化的Roguelike……你能在充满幽默、混乱与不可预测性的世界中生存半小时

第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

indienova.com/steam/game/1840590

但问题,你能爱上那个不完美、不梦幻、甚至满身疮痍的对象? 你能爱上你自己?……《第一千零二夜的童话》我个人制作的视觉小说,本次上线的产品为试玩版,因为作者利用课余时间制作,所以制作的速度比较有限……急缺懂krkr的程序员,程序白痴用nvl手搓已经累

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

但遗憾的,按键移动就是会有动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,只能一味等待……说实话,闪电侠/快银的体验是真的很棒

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)