ayame9joe:Personal Rhetoric #1:懒惰、无能和不屑的差别

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关于这一点迷思在于,非常容易做出这样论断,即如果放低姿态迎合大众,就会得到更多(…)。……这种迷思基础是矮化大众文化,不信任其存在成长空间。我们熟悉游戏不就是活生生例子吗?……无论哪种态度实际上都是在拒绝对话可能。无论哪种态度,都是懒惰与无能表现

茶多酚:Logo真实难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/11831

画了半个logo,感觉还没之前临时用的效果好……

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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然后就车前后保险杠物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

因为玩游戏不是随时都能碰到队友,很多地图都是因为配合原因导致队友互喷,那么就会有一部分玩家考虑到单机模式……,有的人喜欢纯召唤流阵容,也有人喜欢双皇帝刑天,再者霍去病三星配卫青羁绊,无论是哪种讨论,都是需要组成一个既定……“套路”,这个可以是你设计英雄之处就想到数值搭配,也可以是玩家自行摸索出来规律,但是关卡数值、效果

郭佳谊:光照效果测试

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各种动态光照,实时阴影想法虽然,但是限于目前技术实力还无法实现。……只是简单打光照一下都遇到了各种诡异问题。目前的效果是下面这样

Team_Bug:《寻找》开发日志 00

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大家,这里是Team_Bugkyon,记录一下最近对游戏做一些开发工作完善游戏中一些灯光效果显示完成游戏基本语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些……BUG(dogo.jpg接下来会构建更多游戏场景,完善游戏流程现在游戏在indienova这里开放了……demo试玩,感兴趣朋友可以去看一下

小组帖子:你喜欢游戏的哪种美感?

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发起:树册 你喜欢游戏的哪种美感体现? 陈康: 美学上事情,一人一想法.是否再具体一点?

罗塔岛航海贸易记(Rota's Nautical Chronicles of Trade)

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罗塞卡尼亚大陆通过从各国进口商品、加工和出口来积累财富。……最大挑战是你能以多便宜价格购买进口商品以及你能以多高价格出售出口商品。……此外,随着与新国家贸易成为可能,设施类型将会增加,并且他们将作为波特马雷居民出现

梁显迅:总算完成了一个升级特效

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cocos最麻烦一点就是没有好的工具使用,美术做特效都要靠敲代码来实现…… 虽然实现很麻烦,还好效果看上去还不错

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988

一部能吸引玩家游戏不仅要有好的画面、好的游戏玩法、好的操作系统,还要有好的声音。……好的声音在游戏中不仅能指引玩家,还能成为游戏加分项 一部能吸引玩家游戏不仅要有好的画面、好的游戏玩法……、好的操作系统,还要有好的声音

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