回声工坊 RplGen Studio(RplGen Studio)

indienova.com/steam/game/2550090

回声工坊是针对类似galgame、跑团桌游Replay、有声视觉小说的视频的专用视频制作软件方便快捷地制作视频……因此,在性能较为有限的电脑,可以保证质量稳定地导出视频,不会出现由于性能不足导致的视频卡顿和掉帧。……在高性能电脑支持使用 NVIDIA GPU 硬件加速视频导出,可以最大化视频的导出速度,减少用户等待时间

CyberLink PowerDVD 16 Ultra

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玩家也透过无线串流装置,让播放效果远远超越原始质量,大幅提升影音体验。……透过量身打造的操作选单及获奖无数的强大功能,于电视精采再现生动画面。……• 全面支持剧院级Dolby环绕音效、DTS或DSD数字音频编码,影音玩家恣意体验发烧友热爱的高质量音讯

圆滚滚!丑蛙池塘(Plump! Dumb Frog Pond)

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集齐池塘里扭动的、蹦跶的、难以描述的“圆滚滚”全家福?……至于丑蛙们是去哪里去干什么... 就任君想象了

让我丢帧(Make Me LAG)

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您认为以超过 120 FPS 的速度运行游戏是明智的?好吧,你错了!……玩家可以使用外部软件和其他技巧来降低游戏的 FPS,并控制您的角色来击败邪恶的怪物,拯救世界!……是在 Internet Festival Game Jam of Pisa 的 48 小时 Jam 诞生的

CH Parallax 特辑 | 工具快荐 2D 美术

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Aseprite:一个全面搞定像素美术与动画的软件。……Paint of Persia:一种比较特殊的工具,用于在照片或视频绘画来创作像素动画。……这是一个非常实用的工具,帮你解决游戏美术中出现的一些特殊技术性问题

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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为什么电子游戏卖钱,他们不是免费的?……而玩家实际正是通过支付了货币,获得了游戏软件使用权的让渡,而使得这些数字游戏的运行过程中所形成和销毁的信息被玩家消费了……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

发起:民主游戏设计 为什么电子游戏卖钱,他们不是免费的?……而玩家实际正是通过支付了货币,获得了游戏软件使用权的让渡,而使得这些数字游戏的运行过程中所形成和销毁的信息被玩家消费了……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

发起:民主游戏设计 为什么电子游戏卖钱,他们不是免费的?……而玩家实际正是通过支付了货币,获得了游戏软件使用权的让渡,而使得这些数字游戏的运行过程中所形成和销毁的信息被玩家消费了……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费

CatTuber

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CatTuber是一个带有形象的操作显示软件,它可以将你对键盘鼠标等设备的操作映射到屏幕里的角色 ,……*自制Live2d模型与新的模型理念软件会将文件夹视为资源包,按照约定的方式在文件夹内放置即可被软件识别……那么这个自制角色模型可以和所有已有的同标准的桌子配合使用;同理只要按照标准制作桌子模型,那么这个桌子模型也和所有同标准的角色配合使用

Odd One Out

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找到看起来略有不同的符号?不要被欺骗,这个概念听起来很简单,但随着关卡越来越难,它会变得疯狂。……此页面是使用翻译软件生成的。如果你能看到语法问题,如果你告诉我应该是什么,我会纠正它们!

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