呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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如果有富裕产出能力,对于新手部分打磨是游戏需要重视。……例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解,并且在游戏反馈上也不再清晰……,当然我不会否认这种做法,但是我们来看看自己作为玩家时体验就清楚了

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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如果有富裕产出能力,对于新手部分打磨是游戏需要重视。……例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解,并且在游戏反馈上也不再清晰……,当然我不会否认这种做法,但是我们来看看自己作为玩家时体验就清楚了

养不大(yangbuda~2333)

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通过捕获来收集你所喜爱崽崽吧!一款你体验被一群崽追手游!……,还有二次元小姐姐型崽等着来收集* 通过合成可获得更强力更华丽神奇崽崽* 每只崽崽都有自己天赋……,寻找自己喜爱风格与造型,还有二次元小姐姐型崽等着来收集 * 通过合成可获得更强力更华丽神奇崽崽

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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Has-Been Heroes 里如何用简单的数学作为基础来展开复杂战斗系统 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……这里的确做很复杂而且概念很多,但慢慢就会让人感觉所有元素都能连起来,而且熟悉了以后的确很棒。……所以在战斗激烈时候你需要不断换线攻击,算一下如何能打出 Stun 并且由战士或者盗贼来打伤害,而且是游戏在机制上就提供了一些工具来你一定程度上绕过

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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但是接下来几个关卡我发现这个游戏很不简单。……可能你想吐槽语法问题,不过规则统一成同样句式的话,这是最简单的做法了。……,这不禁让人感叹懂美术开发者实在是太强了(虽然他游戏还是以像素风为主)

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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的做法是预先设定好小房间尺寸,之后每一步选择是否放置预制大小房间还是继续前进一格。……小弟研究研究 yellow: 感觉过了很多年破烂儿被人发现了。……其实做法简单:就好像有个机器人在自己放置地图块儿,然后随机决定它移动方向和放置哪种地图块儿,最后有限个这种机器一起工作

让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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One Way Heroics 里简单的”在线活动“设计 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……“活着感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩。……基础你可以看到其他玩家在这个世界里进度,运气不好(或者说运气好?)

重回正轨(Make Tracks Great Again)

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直到某一天——没人明白发生了什么——某些开始用糟糕透顶决策摧毁这一切!现在?……等下:"听着,新来,你现在是新代理站长了,这可是份“绝对简单工作”用你惊人天赋这座火车站再次伟大起来吧……所以你们中谁才是最优秀代理?"—Boss

牛劲冲天(Bullshot)

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维勒是一颗离 AR-K 太空站二十光年远行星,也是善良维勒人的家园。……战乱多年后,残酷凯德斯人靠铁腕手段统治了维勒星,夺走了他们自由、菜谱、和昔日生活。……亮眼特色: ◎ 七个级别◎ 三个支线关卡◎ 一个非常牛逼主角◎ 无线弹药药药药药药◎ 好玩到爆表!

每日高尔夫(Everyday Golf VR)

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无论是精通高尔夫的人还是初次接触高尔夫球的人,为了大家能简单地操作游戏,我们对于游戏既不失真实感又提高玩家便利性方面进行了深思熟虑……• 每天一次、可以挑战丰厚奖金巡回模式 【用户服务事项】 • 提供玩家挥球分析信息 - 抬头与否……、挥球轨迹、杆头发射角、挥杆速度、飞行距离和滚动距离等 • 将动作最小化,减少 VR 动症 • 坐着时会转换成果岭判读画面

版本:Early Access


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