indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25762
历史上哪些发明改变了音乐?……麦克风 1877年爱迪生虽然有专利,不过第一个发明麦克风的是英国的 David Edward Hughes……AEG 磁带录音机 1935年 Fritz Pfleumer 在 AEG 公司研发的双盘录音机大概一路陪伴着音乐人直到电脑录音发明
indienova.com/game/dinos-reborn
你需要自己分辨哪些是友军,哪些是敌人。要想成功捕猎,你必须学会如何悄悄靠近猎物。……你还会经常遇到让人迷失方向的浓雾,也可能会在雷暴摧毁你的建筑物时忍不住骂那么一句。……设定和剧情:随着你探索的深入,你会发现未知的科技。有一些科技看起来很熟悉,而另一些则完全陌生
indienova.com/game/come-on-be-with-you
请大家在疫情时期不要去人多的地方,保护自己也保护了他人,这是一款模拟消灭病毒的游戏,我们扮演治疗药物,……游戏里有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的信,我们一定会渡过难关的!!!……,来消灭可能遇到的庞大病毒7、治疗药物、病毒、免疫细胞会互相伤害,伤害方式是靠近一定范围会产生伤害8、
indienova.com/steam/game/676620
游戏地图会随机产生变化,有时起点也是随机的,进而产生了不同的通往终点的道路,用图片化的编程语言为机器人编写程序……,让机器人始终能够找到终点,无论地图和起点如何变化。……游戏里有一套非常简单的图片式编程语言,为了能够让不会编程的普通玩家也能够玩,前期的关卡,加入了大量的教学内容
indienova.com/u/crobatspr/blogread/37767
1、在“情节先行”/“世界观先行”的情况下,可以试着思考:在我创造的世界中,会产生哪些矛盾冲突?……2、在“角色先行”的情况下,就应该去想:我设计的这名角色有哪些特征?……构建关系网时,可以从核心矛盾出发,向外思考延伸:这场冲突会影响到哪些人?谁会支持?谁会反对?
indienova.com/u/asukalin/blogread/3684
原则上,任何选择都是有回报的,比如独有的支线剧情就是回报的一种。……巫师系列似乎在目前看来是感觉上最好的,每个选项都带来有差异的回报,各个回报的价值差别也不大,让女儿当皇帝或让女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿……情感主义说善恶是良知,人心称善则善,人心称恶则恶;逻辑主义废除了问题,称善恶是一种系统,道德感只是人类的幻觉
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26829
游戏音效能为游戏带来哪些效果?……根据声学原理分析,人对声音所在位置分辨的主要依据取决于:A、响度(Loudness): 对于同样一个物体……音效制作根据声学原理和游戏场景的有效结合处理三维音效,的确让游戏音效质量有了很大的飞跃
版本:Early Access
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