【译】Bresenham 直线算法

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这个算法基本用来在两点之间基于网格(例如像素网格)绘制一条直线,绘制出来的直线是 pixel perfect……检测敌人是否看到玩家的做法:检查两者间的距离如果在范围内,计算敌人和玩家之间的角度(Math.atan2……)如果计算出来的角度和敌人的方向角度之间的角距离小于圆锥范围 / 2,开始 Bresenham 直线算法检测如果玩家没有躲着什么障碍物后面

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越 7 个大型区域发现新的素材,制作超过 100 种具有不同元素组合的独特魔……和猫咪赫利俄斯的帮助,你定能克服魔法之地里的各色挑战。 长大成人很难,对女巫来说更是难上加难!

Defisym:SRPG开发:状态

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再加上和网友的讨论中对方提出了数个关于状态的点子,于是,最终还是回到了最开始忽略的状态系统上来。……除此之外,还提供了状态(包括状态特性)的检测、附加和强制解除方法。……状态在附加前,先会对现有状态进行检测,不存在附加状态的情况,会直接附加状态,在存在时,则会追加状态层数和持续回合

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔。……和猫咪赫利俄斯的帮助,你定能克服魔法之地里的各色挑战。长大成人很难,对女巫来说更是难上加难!

大海贼探险物语DX (High Sea Saga DX)(High Sea Saga DX)

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梦与希望的海贼养成战斗游戏开拓小岛、改造船内能够让你体验理想中的海贼人生Next KairogamesComing……这是一个能够让你体验大航海时代冒险生活的模拟游戏,你可以与伙伴一起寻找埋藏的世界宝藏,也可以热血激昂与海上敌人奋战

黑暗逃生(Deceit)

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《黑暗逃生》(英文名:Deceit)是一款检测玩家信任判断与诡计识别能力的多人连线第一人称射击游戏。……他们在这种形态会变得更快、更强、还会拥有夜视能力,他们只有一个弱点:灯光。……该形态的感染者们恐怖骇人,他们的欢乐时刻就是通过一系列的杀戮来制造恐惧

Unity2D 游戏开发基础(4-6)

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游戏开发系列入门教程,欢迎访问:B 站地址:像素忍者游戏开发频道交流群:1062645818(四)控制角色——跳跃触地检测在这期视频中……,我们将继续对上一期视频中完成的基本的跳跃控制进行地面检测的补充,保证角色只有在落地后才能开始下一次的跳跃……下一期我们将讲解如何对收集到的物品进行数量统计并在用户界面(GUI)中呈现出来

基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)

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进一步试想,有些碰撞体距离目标碰撞体很远,在直觉上它们肯定不会与目标碰撞体相撞,所以可以不参与计算,……,通常情况只需要检测和自己在同一个区域的 GameObject,或者相邻区域的 GameObject……如下图所示,场景绿色网格划分为一块又一块,当角色和右边箱子碰撞时,实际上只需要检测自己本身所在的这个区域

小组帖子:简单的对话框体(上)

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先把创建的实例的索引赋值给变量myTextBox然后在draw事件中,绘制实例的id运行游戏就会看到实例在不断的增加,即不断的创建……所以在创建实例时,通过是先检测要创建的实例存在,如果存在就不需要再创建了并且注意在销毁实例时,也需要检测实例是否存在……,检测变量不为空,就不会创建对话框了

Coo Project:RuneCore 开发日志2 人物操作

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网上找了一些8bit像素参考图,自己画了一个正面:用qubicle点出来:使用自动绑骨骼的网站: mixamo.com……弄好动作,这个真的很方便,还是免费的因为以前写了攀爬系统,射线检测,直接套用上,找了一些近战武器挂上下面开始研究攻击动作

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