小组帖子:我没有恶意,但我真的停不下来。

indienova.com/groups/post/801

好期待高鸣 蜡烛人挚友: @Tt#1 看来遇到了老玩家!希望最终呈现的效果不会让你失望

塔防实验室(The TD Laboratory)

indienova.com/g/the-td-laboratory

在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

或者跟别的玩家分享~同样的,关卡也可以自制~前几天为了游戏审核,做了两张游戏内假图~大概能看出实际的游玩场景是怎么样的……~UI很丑,已经确定要重做了(哇,果然要重做,掀桌,之前做的那么辛苦)场景方面,肯定也有新进度~海岸……!!!下定决心就一定要做完!!!!以上……大家,也要加油~

DANpackpack:BunnyBunnyJump开发日志2

indienova.com/u/danpackpack/blogread/5380

开工;-----------------------------1.添加load界面;2.加了一个触摸效果和音效……2018.3.7开工;----------坑,看不懂,这啥玩意,怎么接,,快要放弃anysdk

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/game/otakus-fantasy-2

的確是死掉了? 真的我活過來了嗎! 而且眼不花了腰不酸了腿不疼了?……◯蜘蛛女 CV:柊真冬 母乳里含有麻痺的效果,獵物不動后就會被她侵蝕。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂理緒 像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤

小组帖子:#招人#我的横板动作游戏招程序啦

indienova.com/groups/post/73913

www.lagou.com/jobs/6778589.html (转发自:原日志地址) 立夏饭: 啊啊啊啊效果好棒

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样!!!……但是这样也有一些可能缺点,比如弹速太快的话可能会穿墙,刚体数量太多消耗性能,处理不好Layer和是否……那你文档里煞有介事的写个其实没有任何作用maxHits有什么用

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

现在还没做太多游戏的内容,时间和实力都不允许wuwuwu。在过程中遇到不少问题,很多都是很傻缺的。……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权wuwuwu),如果效果满意的话

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

辣鸡Larj: 我试了下围巾段受到重力掉下去了怎么把它固定上去 potion: @辣鸡Larj#1……辣鸡Larj: 但是一直横着,我的imagepoint是左右2头的,怎么让他收到重力作用下垂 Landily……: 很不错,赞 666666 辣鸡Larj: 第一个例子那个围巾部分前面的事件是什么,我的是不是错了

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

但总觉得各种噪波生成的地形很难调整到自己想要的效果。……话说 Houdini 的 PolyReduce 节点真是比 C4D 的减面效果器强大。……二是粒子效果,空气中沙尘的粒子,角色移动产生的尘埃之类。还有就是沙漠中的热浪

版本:Early Access


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