厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

庆信没有上架steam,这要是在steam上的评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开,所以开发者注定要有一个强大的内心……一个非常现实的问题摆在我们的面前,要不要换人物立绘,换成怎么样?……很明显被了以后,水平是有长进。把人物内在的气质,感觉表现出来

道之战(道之战)

indienova.com/steam/game/3855190

本游戏战斗系统大体分为三个方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者(暂未开放)……本游戏战斗系统大体分为三个方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者(暂未开放)

风中之烛(Candle Flame in the Wind)

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我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?……游戏中没有战斗系统和福利,也没有太多的解密元素,只是纯粹为您讲一个小小的故事,希望您能喜欢。……就算因为一意孤行搞砸了一切也没关系------她或许正好可以使用自己被诅咒的力量来抹去其他人的记忆,重新再来一次怎么样

疾速射击(Gearshifters)

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每次转向、滑行和旋转都充斥着令人血脉张的动作元素。 超级车辆头目战

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27370

延时队列相比于普通队列最大的区别就体现在其延时的属性上,普通队列的元素是先进先出,按入队顺序进行处理,……而延时队列中的元素在入队时会指定一个延迟时间,表示其希望能够在经过该指定时间后处理。……避免了当一个KEY在存储了较多的延时消息后,入队操作以及查询操作速度变慢的问题(两个操作的时间复杂度均为

wuqxuan:使用 Unity 开发 Lifeline ( 生命线 ) 游戏

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1583

版 Lifeline,设计参考了 生命线:静夜 on Telegram,只做了快速模式,没有原游戏的延时功能

鬼点子戏法(Trick Trick)

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我们提取了一些和主题贴合的元素,最终决定使用戏法魔术作为游戏主题。……大变活人)第三关 i(bian ge zi变鸽子)第四关 c(chuan qiang shu穿墙术)第五关……k(fu kong shu浮空术)玩家需要根据每一关的戏法题目找到场景中的谐音梗元素,并依次点击解开谜题

情感羁绊在《双子》之中如何呈现

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第五第五关也是作为过渡关存在,经过了第四关的共患难的经历,玩家在情感上已经与小个子建立了比较深的情感联系……,发现第一关仍然有困难,第五关仍然很轻松。……第五关再次出现吸引元素时,玩家操作水平已提高(当然也可能如上一点所猜测是开发者降低了小个子的主动性)

ShuB:《双子》的单人模式是如何在玩家与机器人之间建立并逐步加深羁绊的?

indienova.com/u/shub/blogread/12357

第五第五关也是作为过渡关存在,经过了第四关的共患难的经历,玩家在情感上已经与小个子建立了比较深的情感联系……,发现第一关仍然有困难,第五关仍然很轻松。……第五关再次出现吸引元素时,玩家操作水平已提高(当然也可能如上一点所猜测是开发者降低了小个子的主动性)

mofashi:行业在变化?游戏音效未来会怎样

indienova.com/u/mofashi/blogread/4940

而随着互联网的发展,游戏逐步发展起来,游戏音效作为重要元素之一,也开始展现出自己有别以往的独特风采。……不管是在电影、电视剧还是动画、游戏中,游戏音效早就成为不可或缺的重要组成元素。……因为背景音乐不仅需要配合画面的转换、情节的推进、人物的情感,还必须有着自己与众不同的风格,才能与作品完美搭配,成为作品的润滑与推进器

版本:Early Access


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