sadi:2021日志:一月到三月

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如果原型能做出来很大概率我希望能上架Steam,因为很久新的Steam游戏了。……不知道是哪来的之自信,我所知道的氪金手游也是很难做,虽然玩家基数多但能做好的也不多。……我不做氪金手游更多是没玩过也没兴趣,相对于两个都是难的东西,选择自己熟悉一点的领域感觉比较靠谱

特技风筝派对(Stunt Kite Party)

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既可任由风筝半空飞舞,熟悉激动人心的操控力;也可抛开万引力法则,碧空之中用迹描画数字。……特点: ◎ 利用触控,创新操控方式◎ 不同风筝类型,均可自由定制◎ 轻松应对“蛇行模式”挑战◎ 利用

睡前请闭灯(Bedtime:turn off the life)

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随着时间的推移,记忆中的家变得越发诡异......这里似乎个......人头?对的吧?……番玩法不是比大小、数数量的找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦,小时候的东西……确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?跳吓因为作者也怕,所以

睡前请闭灯(Bedtime: Turn Off the Life)

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这里似乎个...... 人头?对的吧? 触犯作七的禁忌 熄灭长明灯,倒插香,招魂时回头。……不是比大小、数数量的找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦,小时候的东西……确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?跳吓 因为作者也怕,所以

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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这样各个国家的化石燃料性质不同,能够生产的产品很大的差异,也可以促进贸易。……主要问题两个:一是在番茄这种无关紧要的地方需不需要分类分得这么细。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标多大区别的番茄各一个就占了背包里的十来个空一定会很不爽

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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这种看上去很美好,实际要在游戏中完美展现其风采需要用到的后期技术是相当之多,再加上光影、动画效果等细节处理……做了一些东西,但觉得没必要拿出来,又不是做了啥惊世骇作,拿出来感觉还挺丢人的。……这一年很多感悟,但是哽在嘴边,就是说不出来,感觉说多了矫情

CindyDisplay:【复制品的调查报告】自然之韵

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可是,除了人类,执念天赋的动物们一旦唱错,轻则暴毙而亡,重则引发事故并波及无辜。……毕竟命只有一次,况且这种变身方式本身带有不可逆和无法试错的特性。……话说,真有人会去尝试做这种变格谱吗?

Yasen:Golins time开发日志7.11.诞生篇

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二是各种回合制游戏,原因是这种游戏不累,我可以躺着玩,可以喝着茶抽着,随时可以停下来做别的事。……妹妹看似呆萌,实际上比姐姐危险的多,一心痴迷于把别的东西炸上天。……不过另一个科学家机械师就他这么幸运了,因为我需要设计复杂的机械和玩法,就把他搁置了,后来考虑到程序和我的双重工作量

Golins Time 诞生记

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二是各种回合制游戏,原因是这种游戏不累,我可以躺着玩,可以喝着茶抽着,随时可以停下来做别的事。……妹妹看似呆萌,实际上比姐姐危险的多,一心痴迷于把别的东西炸上天。……不过另一个科学家机械师就他这么幸运了,因为我需要设计复杂的机械和玩法,就把他搁置了,后来考虑到程序和我的双重工作量

特技风筝大师VR(Stunt Kite Masters VR)

indienova.com/steam/game/589280

既可任由风筝半空飞舞,熟悉激动人心的操控力;也可抛开万引力法则,碧空之中用迹描画数字。……特点: 利用触控,创新操控方式 不同风筝类型,均可自由定制 轻松应对“蛇行模式”挑战 利用迹,为特技飞行增色

版本:Early Access


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