三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25927

比方游戏ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计一些新东西。……他们说的物理就是游戏中物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/groups/post/92471

比方游戏ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计一些新东西。……他们说的物理就是游戏中物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-a-good-puzzle/

苏格拉底曾:“智慧始于词汇定义”,讲者也经常用这句话提醒他学生们,他们退后一步去思考最根本问题……虽然还是一定难度,但几乎每一个都知道第一步可以做什么。……我设计最终关卡是否有趣、吸引人,并且清楚明了?会让人想一关关破关,直到最后一关

剑与桃花(The Sword and Peachblossom)

indienova.com/game/the-sword-and-peachblossom

在调查中,主人公与表妹距离也逐渐走近,两最终放下过往,向着崭新未来前进。……制作人感言这是“風零堂”制作首款视觉小说游戏,由于没有经验和技术,因此可能会存在一些 BUG 和让人不满意地方……如果,你觉得这个游戏你不满意和不足地方,请放心大胆地说出其中不足之处

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

而是只要一旦负起责任、尤其是对自己负责意识,就有能力自己生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是游戏所表达深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义游戏大多数人玩?……第二,玩游戏用处究竟在于哪里?学英语用处在于英语,玩游戏用处在于打游戏。说实话

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

indienova.com/indie-game-news/supply-week-10/

如果你对这个栏目什么建议,可以在评论区留言,我们会根据大家反馈来做出调整,尽可能让更多人喜欢这个栏目……3篇文章“阿特拉斯崛起”会你重回《无人深空》宇宙?……持续更新这个作品慢慢变成“可以接受”状态

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

indienova.com/groups/post/1202

想不到对AVG前景如此乐观,少见~~~成本是真的(坏笑中),期待哟!……,gal是较大优势,但就那几个选择,几条线路,有时也让人索然无味啊……感觉现在gal分支系统也越来越简单了……不过一周目只能获得整个故事一部分,可以让人好奇“如果当时我选择不同,那又会是怎样光景”

四常:剖开() No.6

indienova.com/u/1843556053/blogread/34944

开篇厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道就靠厄崔迪男爵要和弗雷曼联合就表现声望高……整个故事转折点设计和铺垫实在让人感受不到这是一个庞然大物轰然倒下一幕。……震动也是贯穿全片元素,防护罩震动设计,扑翼机震动,沙虫会追寻规律震动,沙漠步伐,我认为是通过不规则脚步来沙虫感受不到

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/u/jagttt/blogread/3711

One Way Heroics 里简单”在线活动“设计 让人眼前一亮游戏设计 - 片道勇者在线世界尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……对于这个东西很轻易跟“骗钱”联系到一起,不过我现在到觉得这个的确有他道理,单纯站在玩家角度讲好活动设计可以让游戏一种……最基础可以看到其他玩家在这个世界里进度,运气不好(或者运气好?)

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

一个学文艺理论家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论一些帮助,特别是在提升主题方面,比方,……但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及东西……至于为什么用理论写游戏评论是市场,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.201 秒(地球人时间)