小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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比方游戏ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计一些新东西。……他们说的物理就是游戏中物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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比方,如果你是个动物标本师兼游戏开发者,你可能会去通过拍摄让人联想到维多利亚时代标本师 Walter……你能在这个厕所中大小便?还是这个厕所是其他用处?……另外,如果他们能接受的话,他们在玩时候大声说出他们想法

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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现有的引擎真的适合微信小游戏?为什么很少做小游戏公司?微信小游戏前景?……微信说到底还是用来社交,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它NB游戏。……用最快速度去复刻其他平台验证过游戏和玩法不就得了。所以你说有前景

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

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我看看!关注我们想要了解《坤梦惊魂》后续最新更新资讯?……你能从这个“坤梦惊魂”中逃脱?……《牢大饮料》在探索过程中,你可以寻找关键道具:牢大饮料 它可以帮助你提高奔跑速度以及耐久力,牢大饮料

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在和推进一个合作项目,了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成问题……这种方式合适?我一个为之前个人项目收款公司。这个项目也打算从我公司账上走。……我支付给他可以算作我生产成本

末日之光(Endlight)

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《末日之光》是有史以来最混乱游戏。同时,它也让人感到奇怪放松和相当有趣。……之所以简单,是因为游戏视觉效果让人目不暇接,你不得不不断击碎一切来获得这些铁环。……Endlight 就是为你准备。微风会你恐惧?Endlight 也适合你

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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苏格拉底曾:“智慧始于词汇定义”,讲者也经常用这句话提醒他学生们,他们退后一步去思考最根本问题……虽然还是一定难度,但几乎每一个都知道第一步可以做什么。……我设计最终关卡是否有趣、吸引人,并且清楚明了?会让人想一关关破关,直到最后一关

小小首富(小小首富)

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《小小首富》是一款经营类放置游戏,继承首富 1 经典玩法,开启全新猎偷机制,可以一夜暴富,偷取土豪资金……重要事情三遍,一定要先去领取新手礼包,一定要先去领取新手礼包,一定要先去领取新手礼包,领取了新手礼包后一开始就可以嗖嗖嗖地把店开起来……猎偷个技巧是在深夜时候偷取成功率比较高,当然啦,也可以持续关注一些,偶尔能量点就去偷一把

Ultra Savage

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本游戏最重要一点就是合理安排角色成长,当然法无定法,只要可以让敌人在 杰 难 逃就阔以了。……可分配的有属性点,主动技能和被动技能,并且你可以装备多达七种装备。……所以,不断挑战敌人同时,更要挑战自己。古人云,屠龙宝刀,点击就送。干就van事了

四常:剖开() No.6

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开篇厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道就靠厄崔迪男爵要和弗雷曼联合就表现声望高……整个故事转折点设计和铺垫实在让人感受不到这是一个庞然大物轰然倒下一幕。……震动也是贯穿全片元素,防护罩震动设计,扑翼机震动,沙虫会追寻规律震动,沙漠步伐,我认为是通过不规则脚步来沙虫感受不到

版本:Early Access


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