重返校园(Return to campus)

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再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏。……1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我有一个梦想,能做出个不同于市面上风格的游戏……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望更多人来游玩我的游戏

无限灵魂(Mugen Souls)

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Attouteki Yuugi: Mugen Souls, 圧的遊戯 ムゲンソウルズ, Attouteki……游戏的世界观可以说什么都有,和风、幻想等等,游戏中存在 7 个世界,每个世界都有勇者和魔王,4 人一小队的行动……游戏中含有些成年要素,各种成年的小游戏,以及 CG 图

sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

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想当初我也没想过要部游戏,但是这个故事成型了,我无法拒绝它诞生。……2019.2.1不知道日志要写什么记录下开发历程吧!……第个版本想做个解密游戏,故事是这样的:从前有个年轻有一天他做梦的时候见到了位老人,老人邀请他来自家赴宴

小组帖子:《旧日女修》现参展INDIE GAME夏日盛典!

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爬起来跛,腿抖如筛。 他翻手掌,颗丹药出现在虎口上。捻指弹,射进我脸上的血窟窿里。……他言,哈哈大笑道:“何惧之有,带路罢。” 领着他兜兜转转良久,终于给他带到了处陷坑地穴边。……但我比他更加失望,很明显,他不是“天命”,道壇拒绝了他

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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这倒不是因为他们多么智慧,而是我发现这些路走来的非技术同龄,他们缺乏对人生的思考以及缺失社会真实信息的切面……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔,而疯掉。乌贼的世界观里,很多不同的途径成神。……“动态江湖”的构成则极为复杂,是我想到兴奋,动手压力山大的项目

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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次写日志,不是很清楚应该写些什么先发动下精分技能吧,也算个伴陪我。……第二是赚钱:神里的句话:“只有种病叫穷病”。……只好赌下了。为什么不加入游戏公司?

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……开始谈股权和合作方式,没啥毛病。拿了腾讯游戏的实习之后飞了。……*点时间都省的浪费了。虽然是我不好。可是我也不觉得我有什么需要改的

欢乐“炸”开花(Splodey)

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在节奏明快的冒险中,充分掌握魔的推进技巧,策略、精准度和创意碰撞出爆炸的欢乐火花。……如此来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,欢乐“炸”开花!

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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其实我从上中学开始就一在制作音乐,最开始十几岁的时候写过些民谣,流行歌曲这些,大学之后转而以Ops……,跟某些知名外包商下的音乐对游戏音乐的套路模式化是 样的。……如果要说建议的话,其实我更希望能有个去给予从业者展示自己的平台,也同时是游戏进行选择的平台

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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最近居然几个发行商找我接触,有的玩了游戏沉默,有的我向Voovoo和KetchApp学习,有的发行的意向但是对于留存有要求……最近居然几个发行商找我接触,有的玩了游戏沉默,有的我向Voovoo和KetchApp学习,有的发行的意向但是对于留存有要求……这就意味着十个玩,就得有三个隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?

版本:Early Access


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