小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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主要代表产品《诺亚传说》、《欢喜斗地主》(累计下载过10亿)、《元气骑士》、《战魂铭人》等。……;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道非常好的合作资源关系……》这款游戏制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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主要代表产品《诺亚传说》、《欢喜斗地主》(累计下载过10亿)、《元气骑士》、《战魂铭人》等。……;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道非常好的合作资源关系……》这款游戏制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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主要代表产品《诺亚传说》、《欢喜斗地主》(累计下载过10亿)、《元气骑士》、《战魂铭人》等。……;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道非常好的合作资源关系……》这款游戏制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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万,所以我们资源就是4个人以及1500万,我们有什么能力?……现在回到2018年我们有什么资源和能力?……100人量级,我们确实比他们差一些,我们钱没他们多,人没他们,单项目依然是80分水平,他们可能是

GWB-腾讯创意游戏合作计划:6年12款游戏,这支团队到底经历了什么?

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一天主程问郭亮:“为什么你一个人能把很多游戏做出来,而一群人反而怎么都做不好一个游戏。”…………“作为一个创作者,把自己喜爱东西做到自己游戏产品中,让一些和自己共同阅读乐趣共同知识点的人看到……游戏是一个创意性行业,对于中小团队而言,好的创意和特点才是脱颖而出关键

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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这次交流会邀请嘉宾小张同学,是一位对女性用户有着深刻理解游戏制作人,他做游戏自己坚持,相信好的游戏是有灵魂……而且这两个点是自洽,如果你了解你用户,你知道什么设计给她是好的什么设计给她就能增加用户对NPC羁绊……花与剑的产品,它们用户是重叠性,其实不需要去拉,因为他们个共同特征,就是古风

iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

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在竞争激烈的当今社会,人们不仅仅是简单地使用你的产品或服务,更希望能对品牌独特地体验。……游戏玩家作为客服人员能确保对你的产品有第一手经验,并且比一般用户更有游戏常识。……但是为了能够维系现有的客户,你需要对他们特别,这样他们才会敞开心扉,兴趣再次向你购买

小组帖子:【Zirbry Studio】游戏想法提供与意见提出

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发起:Zirbry Studio Smart Game 如果你对这款游戏有什么好的想法,你可以在这里发出来……,我们会优先考虑你们建议。……当然,如果游戏有什么不足也可以在这里发出来。因为我们并不清楚有什么大问题。感谢各位支持!

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99740

主要代表产品《诺亚传说》、《欢喜斗地主》(累计下载过10亿)、《元气骑士》、《战魂铭人》等。……;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道非常好的合作资源关系……》这款游戏制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

从我个人感觉,在现在游戏市场环境中,我们看到,很多产品是非常同质化,也有很多产品都在极力追求数据极致……但在脑暴过程中,我们发现即便,创造了点子它都非常,但它都只是单点一个东西,它很难变成产品东西……这个时候,我们去看一下市面上成功Rogue的产品,他们都在做什么呢?我们就看了几个不一样的产品

版本:Early Access


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