indienova.com/u/otakuology/blogread/30615
(笑)——您为什么会赋予卡比吸入一切的疯狂能力?……(笑) ——《星之卡比:梦之泉物语》的关卡背景非常漂亮,您是如何实现这种效果的?……未来,我希望看到更多有艺术灵感的人绘制的游戏地图。——对卡比的未来有什么打算?
indienova.com/steam/game/1785000
困难度会影响敌人、您的盾牌和获得胜利所需征服区域的百分比。……可爱的画面! 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果 晋级模式 为硬核玩家显示实时最高分记录 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的有恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们的神?
indienova.com/u/bagenew/blogread/22606
【角色细化的一些小结】//双色的shading在静帧的时候为了效果考虑,不会用特别弱的对比。……//原本4:3的画幅,后来改成了16:9,好处是可以全屏了,但是总的来说,角色占屏比是比较小的,算是个遗憾……//过程截图://在做的过程中,想到了什么东西就加进去,比如背景的互动,以前的FTG背景都有这个要素
indienova.com/game/mokoko-x
困难度会影响敌人、您的盾牌和获得胜利所需征服区域的百分比。……◎ 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果◎ 晋级模式◎ 为硬核玩家显示实时最高分记录◎ 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的有恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们的神?
indienova.com/u/patheagames/blogread/26590
在此基础上叠加《超级巴基球》式的赛博朋克视觉效果。……接下来我们从道具和其他的视觉效果来展示游戏的特效设计理念。……因为游戏节奏比较快,在激烈的竞赛中要让玩家能够清晰地分辨技能特效与游戏角色本身,所以我们在设计技能特效的时候都使用了比角色模型更高的饱和度
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/12092
开发之初的一张概念图,有一些设计被保留,有一些设计被放弃,有一些设计还没实现Haak这个项目启动在2018……,在正确的方向上稳步前进实际上比什么都来的安心,即便在经济日趋窘迫的情况下,我依然会试图找到一个平衡点……,用了更简洁的风格,页面之间也实现了一些简单的动态效果邮件信息终端也重新设计了,逻辑更清晰,可读性上也有所加强世界地图模块基本上达到了预期效果
indienova.com/steam/game/1195320
困难度会影响敌人、您的盾牌和获得胜利所需征服区域的百分比。通关成功后会怎么样?……可爱的画面! 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果 晋级模式 为硬核玩家显示实时最高分记录 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的有恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们的神?
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jobs [at] jadynut.comQQ:3308971809Unity 3D 游戏开发 (欢迎有能力的应届毕业生……系统熟悉Unity 3D引擎的游戏开发流程较好的学习能力, 能较快的研究, 掌握U3D的各类插件三维游戏美术……(欢迎有能力的应届毕业生)工作内容:根据设计要求, 制作游戏所需的美术资源.
indienova.com/u/guigui/blogread/1515
1200(其实一天400已经远低于原来上班时的日薪了),但是有些丧心病狂的同行可能600就愿意干……要不是河北的消费水平比北京低不少……上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉……,反正我是有一种卖家秀变成买家秀的挫折感……突然发现自己怎么这么失败,3D hold不住于是转2D,结果发现
版本:Early Access
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