开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

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正在使用的效果器吗?ACQUIRE:当进入山洞时添加和混响效果诸如,脚步声,台词和效果音。……ADX2 中所做优化,而这些并没有使用效果器。……表现捕食 SE 变得预期更生动,尝试了几次,但最终还是剪掉了 SE

Z•Code VR(Z`code (VR for HTC Vive))

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在游戏中,击毙敌人概率获得道具、武器。……;技能:消灭敌人会获得能量,能量充足以后玩家可以释放威力巨大效果绚丽技能;物品:杀死敌人可能会掉落物品……玩家可以得到额外的效果,如增加子弹上限,无敌,伤害减免,加血,加积分及积分百分

Revery:《河蟹的战斗》开发历程 --- 做自己热爱的游戏

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至于为什么用河蟹作为主角,是因为几年前在网上看到高手用鼠标和windows画图板画出蒙娜丽莎,觉得很酷炫……内森移动速度较快,使用回旋镖攻击,武器穿透效果,但回旋镖收回之前无法做出二次攻击。……游戏越做越投入,达到了废寝忘食地步,以前玩游戏热情还高

八个牛:八个牛做PIXEL(三)

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【角色细化一些小结】//双色shading在静帧时候为了效果考虑,不会用特别弱对比。……//原本4:3画幅,后来改成了16:9,好处是可以全屏了,但是总的来说,角色占屏是比较小,算是个遗憾……//过程截图://在做过程中,想到了什么东西就加进去,比如背景互动,以前FTG背景都有这个要素

莫科科 X(Mokoko X)

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困难度会影响敌人、您盾牌和获得胜利所需征服区域百分。……可爱画面! 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果 晋级模式 为硬核玩家显示实时最高分记录 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们神?

小组帖子:GGJ2017][广州天河_23组][badass][暴走乒乓球] 现场作品日志

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发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么游戏,由于队伍只一个人,……所以没有人一起讨论,围绕这waves想了很多,但大多数认为不是一个人所能完成,或者是觉得已经类似的游戏了……一开始效果一般,加入各种不一样的效果后,游戏开始有趣起来,游戏体量很小,所以即便前面浪费了很多时间,也还是把游戏撸出来了

莫科科 X(Mokoko X)

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困难度会影响敌人、您盾牌和获得胜利所需征服区域百分。……◎ 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果◎ 晋级模式◎ 为硬核玩家显示实时最高分记录◎ 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们神?

BINGOBELL:战斗系统实机演示 | 《卡库远古封印》开发者日志#2

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于是我们举办了一场秉承着友谊(挨打)第一拳击赛,还有什么比坐着讨论如何使游戏战斗更有趣呢?……石刃攻速最快,伤害均衡,在实战中使用频率最高,是派生攻击基础;木盾硬直较大,但攻击时会对敌人额外削韧效果……火焰弹丸对单体伤害较高且有范围溅射伤害;剧毒弹丸有着范围持续百分扣血效果;雷电弹丸则有强力范围控制

Mokoko(Mokoko)

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困难度会影响敌人、您盾牌和获得胜利所需征服区域百分。通关成功后会怎么样?……可爱画面! 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果 晋级模式 为硬核玩家显示实时最高分记录 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们神?

小组帖子: 成都 招Unity 3D程序 三维游戏美术

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jobs [at] jadynut.comQQ:3308971809Unity 3D 游戏开发 (欢迎能力应届毕业生……系统熟悉Unity 3D引擎游戏开发流程较好学习能力, 能较快的研究, 掌握U3D各类插件三维游戏美术……(欢迎能力应届毕业生)工作内容:根据设计要求, 制作游戏所需美术资源.

版本:Early Access


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