御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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(笑)——您为什么会赋予卡吸入一切疯狂能力?……(笑) ——《星之卡:梦之泉物语》关卡背景非常漂亮,您是如何实现这种效果的?……未来,我希望看到更多有艺术灵感的人绘制游戏地图。——对卡比的未来有什么打算?

莫科科 X(Mokoko X)

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困难度会影响敌人、您盾牌和获得胜利所需征服区域百分。……可爱画面! 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果 晋级模式 为硬核玩家显示实时最高分记录 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们神?

八个牛:八个牛做PIXEL(三)

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【角色细化一些小结】//双色shading在静帧时候为了效果考虑,不会用特别弱对比。……//原本4:3画幅,后来改成了16:9,好处是可以全屏了,但是总的来说,角色占屏是比较小,算是个遗憾……//过程截图://在做过程中,想到了什么东西就加进去,比如背景互动,以前FTG背景都有这个要素

莫科科 X(Mokoko X)

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困难度会影响敌人、您盾牌和获得胜利所需征服区域百分。……◎ 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果◎ 晋级模式◎ 为硬核玩家显示实时最高分记录◎ 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们神?

PatheaGames:游戏特效的应用——《超级巴基球》开发日志

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在此基础上叠加《超级巴基球》式赛博朋克视觉效果。……接下来我们从道具和其他视觉效果来展示游戏特效设计理念。……因为游戏节奏比较快,在激烈竞赛中要让玩家能够清晰地分辨技能特效与游戏角色本身,所以我们在设计技能特效时候都使用了角色模型更高饱和度

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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开发之初一张概念图,一些设计被保留,一些设计被放弃,一些设计还没实现Haak这个项目启动在2018……,在正确方向上稳步前进实际上比什么都来安心,即便在经济日趋窘迫情况下,我依然会试图找到一个平衡点……,用了更简洁风格,页面之间也实现了一些简单动态效果邮件信息终端也重新设计了,逻辑更清晰,可读性上也有所加强世界地图模块基本上达到了预期效果

Big Bad Bundle 2 - The Sequel 上线

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Big Bad Bundle 以比较快的速度推出了新一期慈善包:The Sequel。……Big Bad Bundle 以比较快的速度推出了新一期慈善包:The Sequel

Mokoko(Mokoko)

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困难度会影响敌人、您盾牌和获得胜利所需征服区域百分。通关成功后会怎么样?……可爱画面! 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果 晋级模式 为硬核玩家显示实时最高分记录 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们神?

小组帖子: 成都 招Unity 3D程序 三维游戏美术

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jobs [at] jadynut.comQQ:3308971809Unity 3D 游戏开发 (欢迎能力应届毕业生……系统熟悉Unity 3D引擎游戏开发流程较好学习能力, 能较快的研究, 掌握U3D各类插件三维游戏美术……(欢迎能力应届毕业生)工作内容:根据设计要求, 制作游戏所需美术资源.

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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1200(其实一天400已经远低于原来上班时日薪了),但是有些丧心病狂同行可能600就愿意干……要不是河北消费水平北京低不少……上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样:不知道你们什么感觉……,反正我是一种卖家秀变成买家秀挫折感……突然发现自己怎么这么失败,3D hold不住于是转2D,结果发现

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