伊苏X -北境历险- 秘药套组(2)(Ys X: Nordics - Nostrum Set (2))

indienova.com/steam/game/2740770

可提升等级特别秘套组。使用后可使角色等级提升1级。(等级上限为99)可提升等级特别秘套组。……使用后可使角色等级提升1级。(等级上限为99)修练者秘 ×2※游戏中也可获得相同道具。……※于游戏内开启主菜单[持有物品][DLC]页面选择新增项目,即可获得道具

伊苏X -北境历险- 秘药套组(1)(Ys X: Nordics - Nostrum Set (1))

indienova.com/steam/game/2740760

可提升等级特别秘套组。使用后可使角色等级提升1级。(等级上限为99)可提升等级特别秘套组。……使用后可使角色等级提升1级。(等级上限为99)修练者秘 ×2※游戏中也可获得相同道具。……※于游戏内开启主菜单[持有物品][DLC]页面选择新增项目,即可获得道具

伊苏X -诺曼荣光- 秘药套组(大)(Ys X: Proud Nordics - L Nostrum Set)

indienova.com/steam/game/3881180

可提升等级特别秘套组。使用后可使角色等级提升1级。(等级上限为99)可提升等级特别秘套组。……使用后可使角色等级提升1级。(等级上限为99)修练者秘 ×5※游戏中也可获得相同道具。……※于游戏内开启主菜单[持有物品][DLC]页面选择新增项目,即可获得道具

伊苏X -诺曼荣光- 秘药套组(中)(Ys X: Proud Nordics - M Nostrum Set)

indienova.com/steam/game/3881170

可提升等级特别秘套组。使用后可使角色等级提升1级。(等级上限为99)可提升等级特别秘套组。……使用后可使角色等级提升1级。(等级上限为99)修练者秘 ×3※游戏中也可获得相同道具。……※于游戏内开启主菜单[持有物品][DLC]页面选择新增项目,即可获得道具

伊苏X -诺曼荣光- 秘药套组(小)(Ys X: Proud Nordics - S Nostrum Set)

indienova.com/steam/game/3881160

可提升等级特别秘套组。使用后可使角色等级提升1级。(等级上限为99)可提升等级特别秘套组。……使用后可使角色等级提升1级。(等级上限为99)修练者秘 ×2※游戏中也可获得相同道具。……※于游戏内开启主菜单[持有物品][DLC]页面选择新增项目,即可获得道具

Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

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在漫长壮游冒险开始时候,带上一个充满补给行囊是绝对不会错选择,必能助您冒险事半功倍!……秘银提灯】- 解锁专属披风【秘银斗篷】- 药品【绷带】x15- 药品【治疗药水】x15- 投掷武器【火焰魔】……x3- 投掷武器【雷暴魔】x3- 投掷武器【大地魔】x3- 投掷武器【烟雾魔】x3

鸡械绿洲(鸡械绿洲 (Cluckmech Oasis))

indienova.com/steam/game/2453360

《鸡械绿洲》是一款融入俯视角射击塔防Roguelike游戏,玩家将扮演战斗鸡和它伙伴们,在旅途中收集千奇百怪防守机械……塔与塔,强化与强化,各种各样组合将会催发出奇妙化学反应,拥有无限阵容可能性!……根据自己阵容,规划敌人路线,因地制宜构筑阵线!难以预料冒险,脑洞大开,幽默有梗荒漠?沼泽?

Esther的游戏手札:#105~110

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-105-to-110/

任务型逃避直观原因,多数时候因为“任务”混合了情感或时间性质而共同作用,比如春节时畏惧小侄女我,……情感型逃避举个例子,既包括逃避他人对自己的情感回应期望,也包括逃避自己对他人情感回应渴望,后者跟游戏关联大一些……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感逃避有关,或者说是情绪止疼

Anchor:从电影到游戏-三幕式

indienova.com/u/anchor/blogread/4531

模式”去进行创作就能够获得较好结果,“三幕式”就是故事创作中一个基础也最有效的模式,虽然事物模式并不唯一……而情感往往又是最能打动人心,但随着年龄增长能真正打动我们游戏越来越少,我们的情感阈值随着年龄增长逐渐变高……情感曲线情感曲线游戏不同于电影,游戏需要玩家参与其中,这种需要互动媒介核心问题还在于如何通过GamePlay

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11736

真挚的情感(还记得那把躺椅)情感是无处不在,与他人交流或自我陶醉时,我们所触发的情感有很多。……在设计中如何有效运用情感设计呢?首先我们需要分析它们三者之间联系。……在过去设计中我经常用过于简单系统方式进行提示,我发现过于系统提示方式无法有效激发玩家获得奖励兴奋与降低玩家失望

版本:Early Access


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