永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间屋。……操作说明△ ←↑↓→:控制人物行走+qteZ键:确定/调查X键:菜单/取消 shift+方向键:加速Ctrl

WayneLIN:做一只蚊子

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最近一直在找策划题材,上周五了个脑袋,“如果我是一只蚊子会是什么体验?”……震动、温湿度变化;蚊子的天敌,蜻蜓会追着它,蜘蛛会等待准备捕食它;人看到蚊子或者感觉到被蚊子叮,那就会它……蚊子追着人咬,同时被人瞬间死的感觉真是无与伦比啊!

初夏时节:《一线生机》小故事

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23:00刷一下微博看看:“哼,我才不信呢,我都走了多少次了!”....剩下这条胡同,就能到家了!……“带他!送往目的地!”

节奏之旅(Rhythm Journey)

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尝试一下简易的操作,而不简单的难度。4. 由 160 关及 32 个曲目而组成。 1.……16 、4/4 、3/4 、3/4 、切分、过门等) 为基础而制作的,通过 Rhythm Journey……尝试一下简易的操作,而不简单的难度

方程:退圈游戏一年后

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日常随笔乱弹《这就是创作冲动么》,被剧情向游戏中道德说教气到了之后的发泄《通关异度神剑3了,吐槽一下剧情主题……我很不理解,因为,按那种说法,小说和电影就是决定论式的,文本是什么是什么完全谈不上自由了。……希望我会坚持做“像小说一样”的游戏吧:一本道,单线路,每个人的流程都一样,每个人都会看到同一个结局

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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最终,“只需要输入任意的音乐,就可以自动生成音游”的魔法完成了。……拍子开头的时刻(第一小节第一拍是什么时候?) 3.……激烈程度推测的秘密乐曲里的“激烈度”到底指的是什么呢?

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我记不起来原先对这个词的曲解是什么了。……但仔细想一下。第一个就是典型的杞人忧天。 第二个就是思维惯性而已。……所以,归根结底,这是一个歧义词,这个词本身充满知识诅咒

无有时代:走马之前,上架一波

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更重要的原因是,一个人做游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星人)交流一下,听听他们是怎么看待的,有些玩法的设计我真的不好定夺……不过幸好我还是赶上了,在八月底更新了一下(虽然不是什么大更新),然后我才知道已经有预热页面(http:……由于疫情(我真讨厌这JB该死的疫情),我过了半年多才能回到学校,一回去就是要毕业屁股收拾包袱走人

小组帖子:【招募】坐标北京,慢招队友(求美术大佬)

indienova.com/groups/post/100401

符合条件的早自己单干了啊 ~ 少年勿忘初心: @notlsd#1 嗯,单干毕竟压力比较大,孤独,容易偏……而且我看到的绝大多数程序的立项思路,立项凉了一半。 ?……Filly: 虽然但是,你们做的是什么类型的游戏,需要擅长什么类型的美术呢?

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092

一下子,转行的选择摆在面前了。……不是情怀什么的,而是生活所迫,不这条路我已经比较难找到工作了。……就这样吧,以后尽量在这里更新一下项目进度。对了,项目暂定名叫《普通家庭》

版本:Early Access


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